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手機游戲不只是RPG

2007/05/29

  長期以來手機網(wǎng)游幾乎都是清一色的MMORPG,這是因為PC網(wǎng)游MMORPG的概念近年來的成功,大家一擁而上地認(rèn)為這個概念用在手機上也理應(yīng)是成功的。 而事實上,手機游戲≠PC ,游戲模式不能生搬硬套。

  由于手機同PC終端的視聽感官表現(xiàn)力有天壤之別,手機視頻根本無法表現(xiàn)出PC游戲中宏觀壯麗的場景;其次,手機鍵盤的局限性,很難想象對著一個僅2英寸的屏幕連續(xù)盯足幾個小時,手指同時在緊張地操作來完成RPG游戲里冗長的升級任務(wù)。

  手機游戲是利用時間碎片來達到釋放疲勞和消磨時間的目的,同時考慮到手機硬件的特性手機游戲的設(shè)計方向應(yīng)向以巧妙的內(nèi)容創(chuàng)意為設(shè)計理念,做到小,巧,精, 隨時終止,隨時帶來娛樂體驗。因此,開發(fā)商均需要考慮手機的特性和用戶基本心里需求。遵循此條規(guī)律休閑類網(wǎng)游無論在適度游戲時間、便攜性、即時娛樂性等方面都比MMORPG更適合成為手機網(wǎng)游的主角。

  “手游不只是RPG 休閑才是王道”這是廣州盈正(3GUU)提出的口號,在07年3GUU異軍突起率先打破手游RPG獨大的格局,向RPG宣戰(zhàn),從4月份開始先后隆重推出自主創(chuàng)意《唯女獨尊》、《赤色戰(zhàn)略》和《夢幻莊園》等一系列行業(yè)概念領(lǐng)先的精品休閑網(wǎng)游并倍受到廣大玩家青睞。其中,《赤色戰(zhàn)略》被代表玩家意見的當(dāng)樂專業(yè)手游評定小組打出了前所未有的高分---9.8分;同時被騰訊選定為獨家運營,這也是騰訊向3G時代進軍大戰(zhàn)略中第一款獨立運營的K-JAVA手機游戲。

  廣州盈正(3GUU)的總經(jīng)理劉自生(ANDY LAU)表示:“休閑類游戲更適合玩家的需要,如果你在上下班的公車上、洗手間、約會前或睡覺前拿出來玩玩,解解壓、輕松一下,那么我想你應(yīng)該更多地選擇休閑游戲,令自己更輕松地進入下一個狀態(tài)!”

  在廣州盈正(3GUU)等一批提倡休閑網(wǎng)游廠商的推動下,手機游戲市場正朝著多元化的格局轉(zhuǎn)變,休閑網(wǎng)游越來越被廣大手機玩家看好,它恰到好處的市場定位、專門針對手機人性化設(shè)計都將比MMORPG更適合手機終端,隨著騰訊等重量級廠商的加入,我們有理由相信,手機休閑網(wǎng)游必將在07年大放異彩!

CNET科技資訊網(wǎng)(www.cnetnews.com.cn)



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