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多人手機(jī)游戲:可愛多的手機(jī)互動(dòng)營(yíng)銷案例

2011/03/23
  



  廣告背景:Cornetto(可愛多)是聯(lián)合麗華旗下的冰激凌品牌,主要針對(duì)的是年輕受眾?蓯鄱嗟钠放评砟钍亲屝膼鄣娜嗽谝黄穑 可愛多可以讓你和相接觸的人在一起。

  廣告目的:在土耳其伊斯坦布爾這座城市中擴(kuò)大年輕人對(duì)可愛多品牌的認(rèn)知度。

  廣告執(zhí)行:代理公司聯(lián)合媒介公司(傳立)在伊斯坦布爾的市中心一棟大樓上做了一個(gè)好玩的吃豆豆投影游戲。

  游戲操作:用戶撥打電話到指定的號(hào)碼,系統(tǒng)使用語音識(shí)別技術(shù),提示用戶應(yīng)該如何操作。用戶被系統(tǒng)自動(dòng)分配為不同的顏色,然后使用數(shù)字鍵 2(向上) 4(向下) 5(向左)6(向右)控制人物,把游戲中的冰激凌吃掉。

  

  只要用戶在45秒內(nèi)吃掉三支冰激凌,那么系統(tǒng)會(huì)發(fā)送中獎(jiǎng)短信到用戶的手機(jī)上,憑借短信即可贏得一份免費(fèi)的可愛多冰激凌。當(dāng)然,為了增加游戲的難度,系統(tǒng)上可以有五個(gè)用戶同時(shí)進(jìn)行操作,這樣就避免了過多的用戶中獎(jiǎng)。

  游戲效果:

  這次活動(dòng)共持續(xù)了兩周,每天兩小時(shí),由于在繁華地段因此此次活動(dòng)獲得了廣泛的關(guān)注,每天25萬人次的流量,甚至吸引了市長(zhǎng)前來觀看,和電視臺(tái)的報(bào)道。

  由于游戲進(jìn)行了有趣的設(shè)置,因此只有3500人獲得了參與游戲的機(jī)會(huì),而且其他人則對(duì)游戲進(jìn)行了口頭上傳播,或是在社交媒體上討論。

  活動(dòng)成功的關(guān)鍵:

  1. 游戲被設(shè)置成了多人參與的模式,那么必將產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng),一有競(jìng)爭(zhēng)游戲性就上升。

  2. 多人參與照常排隊(duì)現(xiàn)象,而一排起隊(duì),必將就會(huì)有其他用戶圍觀(從眾心里)

  3. 游戲性簡(jiǎn)單,用戶撥打電話,接入系統(tǒng),使用鍵盤操作,贏取獎(jiǎng)品。(根據(jù)IVR系統(tǒng):語音識(shí)別系統(tǒng)定制出來的) 
     
  4. 這次活動(dòng)發(fā)生在炎熱的夏天,因此也是很多人參與的因素。炎熱的系統(tǒng)來一支可愛多冰激凌是多么愜意的事情啊。

  5. 最重要的一點(diǎn)事和市政府搞好了關(guān)系,畢竟這樣的重大事件如果沒有政府的支持,是很難開展的(而且這次案例都把市長(zhǎng)吸引來了,從而吸引了電視臺(tái)的關(guān)注)。  

 網(wǎng)絡(luò)廣告人社區(qū)



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