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Gartner:2010年全球移動游戲收入有望增長19%

2010/05/18

  北京時間5月17日下午消息,據(jù)國外媒體報道,美國市場研究公司Gartner今天發(fā)布報告稱,今年全球移動游戲終端用戶收入將突破56億美元,較2009年的47億美元增加19%。該市場還將保持穩(wěn)定增長,到2014年有望達(dá)到114億美元。

  Gartner首席分析師Tuong Nguyen說:“圍繞著移動應(yīng)用商店的炒作使得這一市場對大量的發(fā)布商和開發(fā)商敞開了大門,進(jìn)一步增強(qiáng)了該行業(yè)的潛力和競爭。盡管我們預(yù)計,多數(shù)移動游戲玩家仍將著眼于免費(fèi)游戲,但我們不認(rèn)為以廣告獲取收入的模式能夠在未來三年內(nèi)騰飛——盡管我們看到這種模式已經(jīng)在日本市場獲得成功。”

  Gartner預(yù)計,移動游戲在全部移動應(yīng)用的下載量中約占70%至80%。在這些游戲中,有60%至70%為免費(fèi)游戲。這種趨勢有望在今后2到3年內(nèi)得以延續(xù)。

  其他提升移動游戲的全球流行度的因素還包括,移動游戲在新興市場的可用性增強(qiáng)。在這些地區(qū),可供選擇的游戲媒體非常有限。另外,對于原本擔(dān)心因?yàn)橛螒蚨ㄙM(fèi)大量資金的玩家,以及可支配收入較低的玩家而言,移動游戲的“微型支付”(micropayment)也形成了一定的吸引力。

  對于廠商而言,改進(jìn)用戶界面是獲取差異化競爭優(yōu)勢最為重要的一個因素。有越來越多的設(shè)備開始配備觸摸屏并支持手勢控制,而且改進(jìn)的Qwerty鍵盤也對終端用戶體驗(yàn)起到了促進(jìn)作用。除此之外,越來越多的游戲開始利用攝像頭、GPS和加速計等現(xiàn)有的功能來提升游戲可玩度。

  通信服務(wù)提供商也將為用戶提供便利,使之更容易使用和獲取游戲,從而推動移動游戲行業(yè)的增長。直接結(jié)算是通信服務(wù)提供商為其合作伙伴提供的最為重要的一項(xiàng)增值服務(wù),通過該服務(wù),合作伙伴就可以直接從用戶的手機(jī)賬戶中扣取費(fèi)用。通過搜索和推薦引擎來提升移動游戲的獲取量也將對該行業(yè)起到推動作用,而更為低廉的數(shù)據(jù)資費(fèi)也將降低這類游戲的使用門檻。

  Tuong Nguyen說:“移動游戲仍將是消費(fèi)市場的一個重要元素。在高端市場,用戶將借助智能手機(jī)、更好的攝像頭、更為鮮艷的屏幕以及更為強(qiáng)大的處理器來提升游戲體驗(yàn)。來自發(fā)展中市場的用戶則會受益于多功能手機(jī)向低端市場的發(fā)展。除此之外,隨著越來越多的設(shè)備具備上網(wǎng)功能,平板電腦和便攜游戲機(jī)等消費(fèi)電子設(shè)備也將進(jìn)軍這一領(lǐng)域,為該市場帶來更強(qiáng)勁的增長!

  應(yīng)用商店的火爆也降低了開發(fā)者的進(jìn)入門檻,從而提升了市場的競爭性。移動運(yùn)營商和應(yīng)用商店所有者也都有機(jī)會利用這一趨勢來拓展移動游戲服務(wù)。開發(fā)者也可以借此提升談判籌碼,并增加渠道選擇。

新浪科技



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