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移動互聯網雙模模型:“用戶模式”和“盈利模式”

2012-02-14 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:



  移動互聯網的商業(yè)發(fā)展模式可以歸納為“用戶模式”和“盈利模式”的雙模模型。在這個“雙模模型”中,一邊是用戶模式,包括用戶規(guī)模、用戶體驗、用戶黏性三個要素;另一邊是盈利模式,包括前向收費模式、后向收費模式、衍生收費模式。
  移動互聯網正在創(chuàng)造新的商業(yè)模式。我們深入分析了互聯網行業(yè)的成功企業(yè)的發(fā)展歷程及其商務模式,結合移動互聯網正在產生的新的生態(tài)模式,總結了移動互聯網的商業(yè)模式分析框架。移動互聯網的商業(yè)發(fā)展模式可以歸納為“用戶模式”和“盈利模式”的雙模模型。在這個“雙模模型”中,一邊是用戶模式,包括用戶規(guī)模、用戶體驗、用戶黏性三個要素;另一邊是盈利模式,包括前向收費模式、后向收費模式、衍生收費模式。
  在互聯網出現之前的傳統(tǒng)商業(yè)模式中,“用戶模式”往往不在考慮范疇之內。傳統(tǒng)的商業(yè)更多從“盈利模式”開始考慮,所謂無利不起早,一定是有利可圖、想清楚了盈利模式才會去做這個生意。但在互聯網業(yè)務,企業(yè)首先要集中精力考慮用戶模式,首先考慮怎么發(fā)展客戶,怎樣以某種方式獲得客戶,以某種方式獲得很好的用戶體驗,進而形成一定規(guī)模的客戶平臺,等到形成了一定的用戶規(guī)模和用戶忠誠度(或稱黏性)之后,再來考慮如何開發(fā)這些用戶資源來賺錢。比如YouTube,在網站開辦之后很長的時間內并沒有確定的盈利模式,但它的網絡視頻給了用戶全新的體驗,用戶規(guī)模迅速擴大,成功地創(chuàng)造了自己的用戶模式,而為相應的盈利模式創(chuàng)造了堅實的基礎。
  移動互聯網的“雙模模型”給我們的重要啟示是,在移動互聯網時代,我們可以同時考慮用戶、客戶發(fā)展和盈利模式,但是應該明確兩者要分開考慮,并考慮好它們之間的時間發(fā)展順序——先建立“用戶模式”,通過聚集人氣、黏住客戶,形成巨大的用戶空間;然后建立“盈利模式”,即在這個已經形成的用戶空間里尋找合適的商業(yè)價值,來達到商業(yè)目標。
  用虛擬空間映射實體世界
  移動互聯網是一個虛擬的空間,是一個由眾多個人組成的社會化網絡空間,根據消費者在這個社會化網絡空間中的商業(yè)消費行為的兩大類,我們可以把社會化網絡中的這個虛擬空間分成兩個子空間:數字消費空間和實體生活映射空間。
 先來看數字消費空間。這個空間里的產品是純數字化的消費品,聽音樂、讀書都是可以數字化消費的。傳統(tǒng)的書籍和唱片,那些有形的東西其實都只是載體,我們真正消費的是音樂本身和文字所帶來的信息,而不是光盤和紙張。所有這些信息產品現在都已經數字化,所有這些信息化產品的生產和傳播都可以在網上實現,不再需要建立任何一個有形的載體。
  再來看實體生活映射空間。我們現實生活的許多消費行為,比如吃飯喝酒,沒有辦法放到虛擬空間去進行,還必須讓我們的真身到實地去消費,但即使是餐飲、娛樂、旅行這些實體生活中發(fā)生的事情,也是可以通過信息映射到網絡空間,我們把這個空間稱為做實體生活映射空間。我們通過映射到這個虛擬空間的信息,去驅動和影響我們在實體世界中的行為。比如電子商務、網上購物,都是通過網上信息去驅動的一個個消費行為。
  當我們尋找移動互聯網業(yè)務機會的時候,應該清楚移動互聯網究竟給我們帶來什么。本質上,移動互聯網給我們帶來的是一個虛擬空間,在這個空間里,我們盡最大的努力去真實地、完整地映射我們的實體世界。
  在移動互聯網的生態(tài)環(huán)境中尋找新定位
  在整個互聯網、移動互聯網的生態(tài)中,大家沒有必要一窩蜂地都去追App store這個熱潮。應該看到,蘋果的App Store只是蘋果自己這個半封閉的生態(tài)中的一個部分。但這個部分是最值得仿效的最重要部分嗎?我們認為,在開放的移動互聯網生態(tài)中,最重要的是形成網上社區(qū)。在這個網上社區(qū)中,用戶能夠把用戶個人為中心的社會關系、社會活動、行為、偏好等都真實而完整地映射出來,創(chuàng)造出全新的數字化生活,從而為增值業(yè)務帶來巨大的創(chuàng)新機會。
  移動互聯網給運營商、給服務提供商(SP)/內容供應商(CP)等行業(yè)參與者的機會和挑戰(zhàn)在哪里?無論是對個人移動互聯網還是對于企業(yè)移動互聯網帶來的機會,我們都需要研究移動互聯網的生態(tài)圖,只有理解了整個生態(tài)環(huán)境,我們才能找到機會和定位。
  在個人移動互聯網生態(tài)系統(tǒng)中,其價值鏈主要是四個環(huán)節(jié):內容生產、內容聚集、內容發(fā)送、內容接收。內容生產部分包括音樂、電影、新聞、體育、電視節(jié)目、網絡視頻等各種內容形態(tài),其提供者主要是各種電視節(jié)目、電影視頻及音樂等制作方和發(fā)行方;內容聚合部分包括內容管理、內容編排、內容轉碼、內容呈現、標準變換等,其典型參與者有YouTube、優(yōu)酷網、土豆網(微博)、Facebook,新浪微博等互聯網企業(yè);內容發(fā)送部分則是把聚合后的數字化內容分發(fā)到移動終端的網絡,包括有線/IPTV/衛(wèi)星,下一代無線網(4G,LTE),無線電,平面等,這其中包括中國電信(微博)、東方有線、Comcost和AT&T等運營商。最后是內容接收部分是各種移動終端,包括智能手機、平板電腦、PDA等,其典型參與者,包括蘋果、諾基亞(微博)、索愛等終端制造商。需要說明的是,有些企業(yè)只參與價值鏈其中的一個環(huán)節(jié),而有些企業(yè)則參與了價值鏈的多個環(huán)節(jié)。如索尼公司,在內容生產和內容接收環(huán)節(jié)都有參與。
  以上便是由不同的層次所形成的整個個人移動互聯網的生態(tài)環(huán)境,其中各個層面,從終端、應用、開發(fā)社區(qū)到運營商的能力開放,都有非常多的商業(yè)機會,原本完全不同領域的不同角色在新的價值鏈中努力尋找自己的定位。
  移動互聯網應用在企業(yè)信息化領域,正在產生一個全新的ITC(IT and Communications - 信息通信)生態(tài),這將會給整個IT和通信行業(yè)帶來新一輪創(chuàng)新機會。在這個新的生態(tài)中,個人或者中小型公司的創(chuàng)新力量會得到更好的價值體現。中小規(guī)模的SP、CP或AP(Service Provider,Content provider, Application Provider)公司,只要在新的生態(tài)系統(tǒng)中找到自己能強有力發(fā)揮作用的位置,都會找到很好的商業(yè)機會,獲得巨大的市場回報。以前做SP和CP的,都是將面對個人消費者的服務產品放到運營商的平臺上運行,然后跟運營商分成,現在簡單產品放進去不會再有那么好的收益。如果從企業(yè)信息化移動應用當中找到服務企業(yè)所擅長的應用,哪怕是簡單的應用,只要在某一方面能發(fā)揮創(chuàng)意,把移動性和創(chuàng)造性很好地利用起來,企業(yè)都會得到很多很好的機會。在企業(yè)移動信息化方面,中小型企業(yè)乃至個人相信都會有潛在的巨大的機會。
  移動互聯網是用戶為王的時代
  移動互聯網時代我們用什么來概括?以前有人說是內容為王的時代,現在有人說是應用為王的時代。我們認為,移動互聯網應該是用戶為王的時代。移動互聯網帶來的,是給每一個個體都獲得更多的能力;所有的信息化手段都是帶給我們一種全新能力,這些能力讓人們可以去做更多的事情。
  移動互聯網將是一個用戶為王的時代,而開發(fā)者作為應用的供應商,決定了運營商/互聯網公司想打造的平臺是否能吸引更多的消費者并帶來收入。企業(yè)面對移動互聯網應用開發(fā)的需求,信息化技術生態(tài)需要更加多元,IT系統(tǒng)架構需要更加開放、動態(tài),才能讓更多的開發(fā)者加入其中,讓更多人成為移動互聯網時代的贏家。
  (本文摘自埃森哲最新著作《地平線2015:中國商業(yè)洞察與展望》。作者為埃森哲大中華區(qū)副總裁黃百業(yè),以及埃森哲大中華區(qū)戰(zhàn)略咨詢總監(jiān)丁佐治。)

商業(yè)價值雜志

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