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通過游戲化,聯(lián)絡(luò)中心將變得有趣

2019-12-11 09:59:00   作者:   來源:CTI論壇   評論:0  點(diǎn)擊:


  CTI論壇(ctiforum.com)(編譯/老秦):聯(lián)絡(luò)中心客服人員正在從事枯燥乏味的工作已不是什么秘密。他們一整天都在處理其他人的問題,而滿足客戶需求變得越來越困難。工作流程通常會(huì)發(fā)生很大變化。時(shí)間可能充滿挑戰(zhàn)。工資通常不高。技術(shù)發(fā)展的迅速步伐意味著他們需要不斷更新自己的技能。背后輕拍的安撫或鼓勵(lì)的話可能常常是不夠的。
 
  隨著工作變得乏味且與工作相關(guān)的緊張局勢加劇,座席的能量水平下降,他們變得精力不集中,他們需要休息幾天。生產(chǎn)力下降,客戶投訴增加,營業(yè)額成為一個(gè)實(shí)際問題,整個(gè)部門的績效下降。
  Saddletree Research和全國呼叫中心協(xié)會(huì)收集的數(shù)據(jù)表明,聯(lián)絡(luò)中心員工的參與度從未如此重要。該研究得出的結(jié)論是,解決諸如工作滿意度,職業(yè)發(fā)展和座席離職等問題對于客戶服務(wù)主管而言至關(guān)重要。
  企業(yè)對問題并不盲目,許多公司現(xiàn)在正試圖通過將游戲化技術(shù)納入聯(lián)絡(luò)中心,來為這項(xiàng)工作注入一點(diǎn)樂趣。隨著不斷變化的員工期望越來越多地改變了員工隊(duì)伍,許多人將其視為自然的發(fā)展。“在聯(lián)絡(luò)中心之外,座席習(xí)慣于實(shí)時(shí)見解,即時(shí)滿足和互動(dòng)。”NICE inContact部門和產(chǎn)品營銷副總裁Chris Bauserman說:“因此,座席在工作中期望得到同樣的待遇是很自然的。”
  這尤其適用于千禧一代,他們正在不斷壯大。千禧一代在美國擁有超過7500萬個(gè)人,是美國人數(shù)最多的群體。到2030年,千禧一代預(yù)計(jì)將占美國勞動(dòng)力的75%。
  數(shù)據(jù)顯示,千禧一代在設(shè)定自己的工作場所偏好和要求時(shí)也擁有很多力量。技術(shù)是他們生活中不可或缺的一部分,他們希望技術(shù)會(huì)出現(xiàn)在他們的工作中。
  隨著勞動(dòng)力隊(duì)伍的發(fā)展,聯(lián)絡(luò)中心主管必須適應(yīng)千禧一代的需求,這激發(fā)了人們對游戲化的興趣日益濃厚。
  考慮到該術(shù)語本身缺乏精確的含義,游戲化通常涉及將交互式視頻游戲原理引入聯(lián)絡(luò)中心。競爭,獎(jiǎng)勵(lì)和表彰等元素被編織到聯(lián)絡(luò)中心的業(yè)務(wù)流程中。
  這個(gè)想法并不新鮮。“二十多年來,人們一直相信,如果將工作轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒,座席的表現(xiàn)將更快,更高效。”專注于聯(lián)絡(luò)中心的研究和咨詢服務(wù)提供商DMG Consulting總裁Donna Fluss說。
  游戲化在某些行業(yè)迅速占據(jù)了上風(fēng),航空公司處于最前沿。他們從提供免費(fèi)旅行開始,然后擴(kuò)展到商品銷售等其他領(lǐng)域。
  聯(lián)絡(luò)中心在這個(gè)主題上發(fā)展了自己的特色。“許多聯(lián)絡(luò)中心仍采用手動(dòng)游戲化方法,例如在休息室里的白板上,不斷地手動(dòng)更新座席的分?jǐn)?shù),”Bauserman指出。
  此后出現(xiàn)了現(xiàn)代的數(shù)字和移動(dòng)平臺(tái),使公司能夠以更加動(dòng)態(tài)的方式與座席互動(dòng)。
  創(chuàng)造競爭
  競爭是游戲化的核心要素,通常以三種形式出現(xiàn):自我,同伴和團(tuán)隊(duì)。
  自我競爭著眼于每個(gè)人的表現(xiàn)。例如,在聯(lián)絡(luò)中心,它可以與縮短呼叫處理時(shí)間或放棄率或提高客戶滿意度或首次呼叫解決率聯(lián)系在一起。在其他情況下,員工可能需要在設(shè)定的時(shí)間范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)某些目標(biāo),例如,公司進(jìn)行特殊促銷,并希望座席在此期間完成一定數(shù)量的銷售。
  在每一種自我競爭的情況下,都要確定個(gè)人的長處和短處,并設(shè)定改進(jìn)目標(biāo)。指導(dǎo)和培訓(xùn)是這些評估不可或缺的,持續(xù)的部分。當(dāng)員工達(dá)到目標(biāo)時(shí),公司會(huì)以某種方式(通常是加薪,獎(jiǎng)金或其他津貼)來認(rèn)可成就。
  在聯(lián)絡(luò)中心,同伴競爭也很普遍,使員工在友好的挑戰(zhàn)中相互競爭。團(tuán)隊(duì)競賽以類似的方式使不同的部門或位置相互競爭。
  公司有許多衡量班次,部門和公司績效的指標(biāo)。管理人員經(jīng)常使用圖形顯示來使每個(gè)人都知道他們的位置。認(rèn)可表現(xiàn)最好的人是很典型的。部門“本月優(yōu)秀員工”獎(jiǎng)是一項(xiàng)長期的傳統(tǒng)。
  公司越來越多地在設(shè)定自己的目標(biāo),宗旨,指標(biāo)和獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)向員工發(fā)出聲音。社交媒體評論板取代了傳統(tǒng)的建議框。
  游戲化流程由于各種原因而成功或失敗。首先,公司在建立指標(biāo)時(shí)需要小心。他們必須確保明確闡明要求,以便毫無疑問地達(dá)到目標(biāo)。勞動(dòng)力績效管理解決方案提供商Centrical(以前稱為Gam Effective)的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Gal Rimon解釋說:“游戲化與現(xiàn)有業(yè)務(wù)流程緊密結(jié)合,效果最佳。”
  然后,公司需要設(shè)置可實(shí)現(xiàn)的績效指標(biāo)。終點(diǎn)必須具有挑戰(zhàn)性,但不能壓倒一切,這需要采取微妙的平衡措施。如果目標(biāo)過高,則只會(huì)讓表現(xiàn)最好的人參與,而績效較低經(jīng)驗(yàn)不足的座席可能會(huì)認(rèn)為他們沒有獲勝的機(jī)會(huì),因此會(huì)迅速退出。相反,如果目標(biāo)太基本,經(jīng)驗(yàn)豐富的員工可能會(huì)感到很屈尊。
  再次,整個(gè)流程需要弄清楚。員工需要準(zhǔn)確地知道哪些目標(biāo),獎(jiǎng)勵(lì),行動(dòng)和獎(jiǎng)品受到威脅,可以提供哪些幫助來改進(jìn)他們的知識(shí),以及他們相對于參加比賽的其他人所處的位置。
  公司還需要將思想納入獎(jiǎng)勵(lì)之中。Fluss警告說:“本月優(yōu)秀員工證書不會(huì)激發(fā)明顯的興趣和行動(dòng)。”
  獎(jiǎng)品可以是有形資產(chǎn),例如金錢(通常是最受歡迎的選擇),禮品卡,食品和特殊活動(dòng)的門票。雖然金錢是一種非常誘人的誘惑,但是聰明的經(jīng)理可以提供其他福利,而不必深入自己的腰包。工作場所的津貼很常見,例如輪班選擇,早上休息,遲到一個(gè)小時(shí)或早離開一個(gè)小時(shí),優(yōu)先停車位或更好的座位位置(例如,靠近窗戶或在預(yù)留辦公室中)。讓員工從許多項(xiàng)目中進(jìn)行選擇會(huì)增加他們珍視獎(jiǎng)勵(lì)的可能性。
  個(gè)性化也是聯(lián)絡(luò)中心游戲化的驅(qū)動(dòng)力。通用的禮品卡或公司的T恤可能會(huì)給人一種印象,即管理人員正在計(jì)算幾分錢,或者對該計(jì)劃沒有考慮太多。諸如乘坐氣球或與當(dāng)?shù)孛斯策M(jìn)晚餐之類的獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)表明,管理人員已采取額外措施使員工感到與眾不同。
  15Five聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席文化官Shane Metcalf表示,如今,員工比較富裕,他們需要在工作場所中感受到自己的價(jià)值和能力,Metcalf是一種持續(xù)的員工績效管理工具的開發(fā)者。他說:“組織需要使員工感到自己屬于自己,培養(yǎng)他們的自尊心,并為他們提供自我實(shí)現(xiàn)的機(jī)會(huì)。”
  最終游戲
  游戲化的最終目標(biāo)是激發(fā)個(gè)人更高水平的績效。如果做得好,健康的競爭會(huì)帶來更多的協(xié)作和對細(xì)節(jié)的關(guān)注。游戲化還通過鼓勵(lì)員工跳出框框思考前進(jìn),從而激發(fā)了創(chuàng)造力。
  該過程還可以振興過時(shí)的培訓(xùn)模型。員工不必再坐在教室里了;傳統(tǒng)的讀寫課程可以被更具吸引力,更具交互性和更有效的培訓(xùn)材料所取代,包括視頻,在線討論和互動(dòng)交流。
  反饋也變得更加及時(shí)和用戶友好。座席可以更頻繁地獲得更多直接和間接的反饋。允許他們查看與同齡人相比的績效,可以幫助他們將事情放到視野中,以便他們可以更有效地進(jìn)行自我分析。它還可以避免在常規(guī)績效檢查期間出現(xiàn)意外的情況。
  游戲化的另一個(gè)最終目標(biāo)是使工作更具支持性。理想情況下,游戲化可以以一種充滿期待和興奮的感覺來代替大多數(shù)工作中產(chǎn)生的苦悶感。它力求創(chuàng)造一個(gè)環(huán)境,使個(gè)人期待著上班,他們喜歡自己的工作,因此會(huì)付出更多的努力。這種方法產(chǎn)生了訓(xùn)練有素的座席,他們可以創(chuàng)造更好的客戶體驗(yàn)。
  通過引入游戲化,公司可以建立一種使員工感到歡迎和贊賞的企業(yè)文化。它們促進(jìn),認(rèn)可和獎(jiǎng)勵(lì)學(xué)習(xí),創(chuàng)造力以及社交和個(gè)人成長,從而增強(qiáng)員工的信心,幸福感和生產(chǎn)力,并創(chuàng)造一個(gè)更加合作,熱情和愉快的工作場所。
  通過添加這些元素,Centralical的客戶平均將入職成本降低了28%,知識(shí)增長了2.8倍,損耗減少了10%,生產(chǎn)力提高了11%。
  有了這樣的結(jié)果,您可能會(huì)認(rèn)為聯(lián)絡(luò)中心將涌向游戲化,但是到目前為止,很少有公司這樣做:估計(jì)采用率在5%到15%之間。將游戲化整合到呼叫中心需要公司清除幾個(gè)障礙。
  許多傳統(tǒng)的游戲化系統(tǒng)依靠人工輸入和報(bào)告生成,這既費(fèi)時(shí)又乏味。新的解決方案使跟蹤進(jìn)度和獎(jiǎng)勵(lì)所需的步驟自動(dòng)化。“幸運(yùn)的是,可以通過實(shí)施績效管理軟件來消除手動(dòng)流程,該軟件可以自動(dòng)聚合數(shù)據(jù),獎(jiǎng)勵(lì)積分并將通知推送給業(yè)務(wù)代表,從而使整個(gè)流程自動(dòng)化,”Bauserman說。
  最新的軟件還提供了許多部署選項(xiàng)。一些提供商(例如Bunchball,Influitive,Salescreen和TangoCard)提供獨(dú)立的解決方案。
  捆綁是另一種選擇。Fluss指出:“游戲化已被整合到績效管理,員工自動(dòng)化,質(zhì)量保證/質(zhì)量管理以及其他聯(lián)絡(luò)中心解決方案中。”
  但是,證明投資合理性可能很困難。“公司擁有許多替代技術(shù),例如機(jī)器人流程自動(dòng)化,人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí),可提供明顯的投資回報(bào)率。”Fluss說:“因此,說服管理層投資游戲軟件可能是一件很難的事。”
  除軟件投資外,公司還必須分配資金以獲取獎(jiǎng)勵(lì)。在某些情況下,管理人員覺得他們?yōu)閱T工應(yīng)交付的東西付出了額外的費(fèi)用,而無需額外的激勵(lì)。
  然后還會(huì)出現(xiàn)隱藏的并發(fā)癥。任何具有財(cái)政福利的獎(jiǎng)勵(lì)都必須包含在員工的基本薪酬計(jì)劃中,并應(yīng)課稅。這樣一來,員工的口袋里可能會(huì)被剝奪100美元的獎(jiǎng)勵(lì),再減少65美元。
  各個(gè)州和國家/地區(qū)都有禁止共享和發(fā)布員工績效數(shù)據(jù)的法規(guī),因此公司需要熟悉適用于此類計(jì)劃的本地法規(guī)并適當(dāng)實(shí)施。
  另一個(gè)陷阱是,并非每個(gè)人都對游戲化持積極態(tài)度。有些人可能認(rèn)為它是幼稚且不專業(yè)的。
  競爭意識(shí)可能適得其反,引起緊張局勢。“如果一家公司只有一個(gè)競爭獲勝者,那么可能會(huì)有999個(gè)失敗者,”Centrical的Rimon說。在某些情況下,失敗者可能會(huì)感到沮喪;而不是一種合作精神,可能會(huì)產(chǎn)生裂痕。
  但是,這可能不是一個(gè)巨大的障礙。為了消除對一個(gè)座席的偏愛,每個(gè)人的表現(xiàn)都應(yīng)清楚地記錄下來,進(jìn)行均勻的評判,并展示出來,以突出每個(gè)超出目標(biāo)的人。當(dāng)座席得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),它有助于建立座席的士氣。
  公司一直在努力改善聯(lián)絡(luò)中心的績效并降低運(yùn)營成本。游戲化具有巨大的潛力,可以改善工作場所的氣氛并提高能量水平。這與玩游戲無關(guān)。這是關(guān)于刺激大腦的獎(jiǎng)勵(lì)中心,以提高員工的工作效率,從而獲得一個(gè)更愉快的工作場所。
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  作者:Paul Korzeniowski
  原文網(wǎng)址:https://www.destinationcrm.com/Articles/Editorial/Magazine-Features/With-Gamification-Contact-Centers-Can-Be-Fun-135424.aspx
 
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