方麗 2009/01/05
易觀國際(Analysys International)數(shù)據(jù)統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),2008年中國手機游戲總體市場規(guī)模將達13.65億,環(huán)比增長62.67%。其中JAVA市場占比72%,BREW市場占比28%。2008年JAVA手機網(wǎng)游收入增長迅速,市場規(guī)模以138%的速度增長到1.428億,這主要是由于JAVA手機網(wǎng)游CP/SP自主運營能力和推廣能力的提高。在市場競爭格局方面:
JAVA手機游戲官網(wǎng)市場集中度有所提高。前兩名市場份額由2007年的15%提高到31%,掌中米格和新浪分別占市場16%、15%的份額。 2007年前五名SP市場份額不到30%,達28.63%,而2008年前5名市場份額將超過達41.19%。
BREW手機游戲官網(wǎng)前5名SP收入占到了總收入的58.50%,與2007年的48.22%相比,有一定增長。相比JAVA手機游戲的SP結(jié)構(gòu),BREW游戲SP的集中度已處于中等集中階段。四川長城穩(wěn)居首位,市場分額占到手機游戲(BREW)市場的19%,聯(lián)通華建、聯(lián)通新時訊市場份額分別為16%、10%,可以看出四川長城在2007年領(lǐng)先優(yōu)勢已不再明顯。
2008年的手機網(wǎng)游開發(fā)商除了隨手互動、掌上明珠、空中網(wǎng)珠等一批具有豐富經(jīng)驗的專業(yè)手機游戲公司加大手機網(wǎng)游產(chǎn)品開發(fā)或更新力度外,新的一批游戲廠商也正式進入手機網(wǎng)游市場,如廣州盈正(3GUU),并推出其各種不同類型的手機網(wǎng)游新產(chǎn)品,并且獲得了用戶的青睞。截止到目前,中國手機游戲開發(fā)商已有50多家。
易觀國際(Analysys International)預(yù)計,2011年中國手機游戲市場規(guī)模將達到42.08億元,從2008年到2011年的手機游戲市場規(guī)模復(fù)合增長率為45.54%。高復(fù)合增長率主要由用戶對休閑娛樂應(yīng)用需求的增長、3G網(wǎng)絡(luò)商用、手機網(wǎng)游市場快速發(fā)展等因素所帶動。
欲了解中國手機市場的更多內(nèi)容,請參閱易觀國際(Analysys International)Enfodesk通用版或聯(lián)系易觀國際(Analysys International)客戶服務(wù)部。
研究定義
手機游戲:泛指所有在手機終端上運行的游戲,包括單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。
手機網(wǎng)游:本報告中手機網(wǎng)絡(luò)游戲是以手機為終端,以移動互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的多人互動網(wǎng)絡(luò)游戲。(不包括以SMS 短信及藍牙方式實現(xiàn)的互動游戲)。
手機網(wǎng)游sp:即手機網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供商(service provider),即游戲運營商(game operator)
無線互聯(lián)網(wǎng):由能夠?qū)崿F(xiàn)終端數(shù)據(jù)雙向傳輸?shù)囊苿泳W(wǎng)絡(luò)組成,在國內(nèi)包括中國移動的GSM網(wǎng)絡(luò),中國聯(lián)通的GSM網(wǎng)絡(luò)和CDMA網(wǎng)絡(luò)以及中國電信和中國網(wǎng)通的PHS網(wǎng)絡(luò),另外還有國內(nèi)即將上馬的3G移動通訊網(wǎng)絡(luò),3G到來將為無線互聯(lián)網(wǎng)的寬帶應(yīng)用提供保障。
短消息服務(wù)游戲:通常是發(fā)送信息到某個號碼,該號碼對應(yīng)游戲供應(yīng)商的服務(wù)器,服務(wù)器收到消息,執(zhí)行一些操作后返回一條帶有結(jié)果的消息到游戲者的手機上。它主要靠用戶輸入文字,因此本質(zhì)上是一個命令運行環(huán)境。另外在實際參與的過程中費用相對比較昂貴,雖然目前短信收入仍是運營商和SP目前主要的收入來源,短信游戲也是整個手機游戲市場中所占比例最高的手機游戲業(yè)務(wù)類型,但目前來看短消息服務(wù)游戲不是一種主要的游戲環(huán)境,也不是手機游戲未來的發(fā)展方向。
WAP:是無線應(yīng)用協(xié)議的簡稱:是開發(fā)移動網(wǎng)絡(luò)上類似互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的一系列規(guī)范的組合。WAP協(xié)議與現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議類似,但進行了優(yōu)化,專為小屏幕、窄帶的用戶裝置(如移動電話)而設(shè)計。本報告中WAP是指基于WAP協(xié)議,通過移動終端對WAP站點的瀏覽應(yīng)用。WAP游戲即指利用無線應(yīng)用WAP協(xié)議,手機本身幾乎不需要做任何處理過程,通過手機這個靜態(tài)的瀏覽載體來參與游戲。所有游戲必須通過網(wǎng)絡(luò),其操作都在遠程服務(wù)器上執(zhí)行。該類游戲可以給用戶傳達更詳細的幫助信息或規(guī)則,而有效的避開了手機游戲受到終端產(chǎn)品內(nèi)存限制的制約,屬于人機交互類游戲。
JAVA游戲:Java 2 Micro Edition(J2ME)是一種針對移動電話和PDA這樣小型設(shè)備的JAVA語言。它已經(jīng)極大的提高了移動電話支持游戲的能力。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允許使用圖形動畫,并且可以通過無線網(wǎng)絡(luò)連接到遠程服務(wù)器。它是一個許多廠商支持的行業(yè)標準。移動夢網(wǎng)的JAVA“百寶箱”服務(wù)2003年5月開始正式商用到目前,各家SP都看到了手機游戲下載業(yè)務(wù)的市場前景,都開始逐漸從觀望中轉(zhuǎn)變,也加大了在JAVA游戲業(yè)務(wù)方面的投入。
BREW:是比JAVA更低層的運行環(huán)境,通過與芯片的優(yōu)化整合,不僅可以起到J2ME屏蔽操作系統(tǒng)的作用,還可以實現(xiàn)比JAVA更高的執(zhí)行效率。BREW不是一個操作系統(tǒng),但它能提供非常豐富的應(yīng)用環(huán)境,在無線設(shè)備中,這個環(huán)境能對應(yīng)用軟件提供充分的支持。在本報告中,從應(yīng)用的角度看,也可以將BREW理解為一種適用于CDMA手機的軟件平臺。
研究說明
易觀國際(Analysys International)提供的產(chǎn)業(yè)分析,主要是通過產(chǎn)業(yè)宏觀數(shù)據(jù)、最終用戶季度調(diào)研數(shù)據(jù)、廠商歷史數(shù)據(jù)以及廠商季度業(yè)務(wù)監(jiān)測分析等基礎(chǔ)上,運用市場研究、行業(yè)研究以及廠商研究方法得出的,主要反映了市場現(xiàn)狀、趨勢、拐點和規(guī)律,以及廠商的發(fā)展現(xiàn)狀。
我們相信通過市場研究及行業(yè)研究方法得出的數(shù)據(jù)在行業(yè)公認可接受誤差范圍內(nèi),可以準確反映行業(yè)走勢與變化規(guī)律。
通過專業(yè)研究方法得到的研究結(jié)果,旨在供決策參考。廠商的實際數(shù)據(jù)請查詢廠商發(fā)布的財務(wù)報告。
易觀國際