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運(yùn)營商打通手游計(jì)費(fèi) 融合計(jì)費(fèi)提速“去電信化”

2013-05-06 08:59:14   作者:   來源:通信產(chǎn)業(yè)網(wǎng)   評論:0  點(diǎn)擊:


  日前,中國移動手機(jī)游戲基地與中國聯(lián)通沃商店聯(lián)合推出手機(jī)游戲融合計(jì)費(fèi)產(chǎn)品Touch-Pay,開創(chuàng)了電信運(yùn)營商在計(jì)費(fèi)領(lǐng)域展開合作的先河。

  據(jù)了解,通過Touch-Pay產(chǎn)品一款游戲產(chǎn)品在中國移動手機(jī)游戲基地或中國聯(lián)通“沃商店”接入上線后,用戶下載時將自動識別運(yùn)營商并進(jìn)行計(jì)費(fèi)。自此,中國移動和中國聯(lián)通兩大運(yùn)營商在手機(jī)游戲下載、支付上的壁壘將不復(fù)存在。

  中國聯(lián)通寬帶在線有限公司一位員工向《通信產(chǎn)業(yè)報》(網(wǎng))透露,三大運(yùn)營商的應(yīng)用商店將于5月17日推出融合計(jì)費(fèi)SDK,屆時開發(fā)者利用此SDK可以一次開發(fā)同時發(fā)布到三大運(yùn)營商的應(yīng)用商店。此外,中國移動互聯(lián)網(wǎng)基地、中國電信愛游戲、聯(lián)通寬帶在線有限公司將聯(lián)合針對優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)APP開發(fā)者推出專項(xiàng)扶持計(jì)劃。

  這不禁讓人浮想聯(lián)翩,在競爭激烈的通信領(lǐng)域,三大運(yùn)營商的業(yè)務(wù)融合已經(jīng)緩緩展開了嗎?后續(xù)還會有哪些業(yè)務(wù)推出新的融合產(chǎn)品?

  聚焦移動游戲

  運(yùn)營商動作頻頻,業(yè)界普遍認(rèn)為Touch-Pay成為運(yùn)營商業(yè)務(wù)融合的首次破冰。

  艾媒咨詢CEO張毅接受《通信產(chǎn)業(yè)報》(網(wǎng))采訪表示,計(jì)費(fèi)能力是運(yùn)營商未來開展各種移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)最重要的能力之一,應(yīng)用商店內(nèi)計(jì)費(fèi)合作對于運(yùn)營商基礎(chǔ)業(yè)務(wù)沒有任何影響,游戲是目前移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中商業(yè)模式最成熟的領(lǐng)域,自然的成為了運(yùn)營商融合計(jì)費(fèi)產(chǎn)品最先開展的領(lǐng)域。

  根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2012年,中國手機(jī)游戲用戶付費(fèi)規(guī)模達(dá)到52.1億元,其中智能手機(jī)游戲占12.5%,增長率高達(dá)140.9%,并且預(yù)計(jì)2013年市場規(guī)模預(yù)計(jì)將超過70億元,據(jù)悉,諸如《移動棋牌》、《捕魚達(dá)人2》等游戲僅在中國移動MM平臺月入就已經(jīng)突破千萬元。

  此前,一個中國移動用戶要去中國聯(lián)通“沃商店”下載游戲進(jìn)行支付時,往往會受限于支付的限制,因?yàn)檫\(yùn)營商之間支付、付費(fèi)結(jié)算并沒有實(shí)現(xiàn)互通,無法實(shí)現(xiàn)相互之間的扣費(fèi)。中國移動手機(jī)用戶需要通過第三方進(jìn)行支付,盡管多數(shù)第三方支付均開通了快捷支付模式,但仍然無法避免大量的個人信息錄入工作,整個流程仍然十分繁瑣,Touch-Pay則簡化了這一流程。通過Touch-Pay,下載手機(jī)游戲產(chǎn)品,相應(yīng)的費(fèi)用可通過中國移動賬戶扣除,之后再由運(yùn)營商與游戲開發(fā)商進(jìn)行分成結(jié)算。

  張毅表示,通過應(yīng)用商店支付壁壘的打破,運(yùn)營商應(yīng)用商店的市場集中優(yōu)勢將形成一個“大游戲應(yīng)用市場”。運(yùn)營商應(yīng)用市場本身具有天生的大用戶基礎(chǔ)(三家運(yùn)營商用戶總數(shù)突破10億),話費(fèi)支付對這些用戶來說顯然是最便捷的付費(fèi)手段。運(yùn)營商用戶付費(fèi)的生態(tài)環(huán)境確立,部分有意愿的付費(fèi)群+接地氣的話費(fèi)支付。

  利好開發(fā)者

  不論是Mobile Market、沃商店還是本次未參與Touch-Pay的天翼空間,三家運(yùn)營商應(yīng)用商店一直在努力開放通信能力以吸引眾多開發(fā)者圍繞其平臺開發(fā)應(yīng)用,構(gòu)筑自己的生態(tài)系統(tǒng)。

  現(xiàn)在看來,不論是已經(jīng)發(fā)布的Touch-Pay還是517電信日才具體露面的開放融合計(jì)費(fèi)SDK均給應(yīng)用開發(fā)者帶來了大量的利好消息。

  雖然整個市場一片火熱中,但眾多中小游戲開發(fā)者的實(shí)際盈利情況卻不容樂觀。同時,由于安卓平臺的開放性,導(dǎo)致手機(jī)游戲支付安全問題日益嚴(yán)重。在這個迅速發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè)中,運(yùn)營商的支付渠道和用戶資源,是行業(yè)發(fā)展不可或缺甚至非常重要的資源,運(yùn)營商各自的游戲平臺也是行業(yè)發(fā)展的重要支點(diǎn)。

  此前,對于游戲開發(fā)者而言,為了更大化的拓展自己的游戲產(chǎn)品渠道,需要在多個平臺開放不同的計(jì)費(fèi)SDK包,這造成很大的資源浪費(fèi)及拖延了產(chǎn)品上線周期。

  藍(lán)港在線一位研發(fā)人員告訴《通信產(chǎn)業(yè)報》(網(wǎng))記者,在現(xiàn)在這個高速發(fā)展的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,一款游戲APP產(chǎn)品的壽命是非常有限的,不同的機(jī)型不同的平臺適配工作占據(jù)了開發(fā)人員大量的時間以及公司大部分的開發(fā)費(fèi)用。

  通過Touch-Pay和三大運(yùn)營商應(yīng)用商店推出統(tǒng)一的SDK包,必將提升游戲變現(xiàn)能力并且降低開發(fā)難度,這對游戲開發(fā)者有很大的吸引力。

  張毅表示,這個“大游戲應(yīng)用市場”是否能達(dá)到預(yù)想的效果還需要看三大運(yùn)營商在此事情上的執(zhí)行力度。方向是好的,高層決策自上而下,執(zhí)行層面則存在諸多細(xì)節(jié)問題。

  提速“去電信化”

  這次運(yùn)營商之間的合作在業(yè)務(wù)方面的融合發(fā)展給業(yè)界釋放了眾多利好的消息,有微博網(wǎng)友感慨“恍惚太陽從西邊升起了”。

  其實(shí)運(yùn)營商之間的合作也不乏先例,每年運(yùn)營商在基礎(chǔ)建設(shè)上共建共享,也取得了很多成效,減少了大量資源的浪費(fèi)。聚焦在本次的合作上,基于電信運(yùn)營商通信服務(wù)開展的合作尚屬先例。

  中國移動業(yè)務(wù)支撐系統(tǒng)部副經(jīng)理寧宇在微博上表示,三家運(yùn)營商聯(lián)合發(fā)布融合計(jì)費(fèi)SDK,對應(yīng)用開發(fā)者是好事,減少了適配開發(fā)工作量。但降低的是技術(shù)門檻,并沒有解決業(yè)務(wù)合作問題,包括話費(fèi)支付的合作,還是要再談的。而在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上估計(jì)僅是兼容。

  有業(yè)內(nèi)人士則指出促成這次合作更多的是利益的驅(qū)使,本次的合作,幾家運(yùn)營商之間顯然有著巨大的共同利益而幾乎沒有沖突。

  運(yùn)營商手游計(jì)費(fèi)業(yè)務(wù)的壁壘正在逐漸消逝,運(yùn)營商間充分的合作給開發(fā)者提供了更好的發(fā)展條件,給用戶提供了更好的使用體驗(yàn)。通過融合計(jì)費(fèi)的模式,加快“去電信化”的步伐。

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