HoloLens既可以體驗(yàn)游戲,也能用于其他應(yīng)用場(chǎng)景,如利用HoloLens可以發(fā)起Skype視頻會(huì)話,同時(shí)由于它極佳的模擬演示效果,NASA已與微軟簽約,計(jì)劃在今年夏季的任務(wù)中采用這一技術(shù)。
這款產(chǎn)品主打全息體驗(yàn),呈現(xiàn)逼真的全息影像,其效果不像虛擬現(xiàn)實(shí)那樣強(qiáng)迫用戶進(jìn)入一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界,而是采用了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),將虛擬物體疊加到真實(shí)世界的場(chǎng)景中,實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)世界的增強(qiáng)感,讓用戶在不脫離周邊環(huán)境的情況下享受數(shù)字生活。
深度探測(cè)與手勢(shì)識(shí)別應(yīng)該說(shuō)是個(gè)不小的難題,但由于微軟早前就積累了這些技術(shù),所以做到對(duì)真實(shí)世界的探測(cè)及手勢(shì)的跟蹤識(shí)別,對(duì)真實(shí)世界與虛擬世界的實(shí)時(shí)疊加也就不成問(wèn)題了。
搜狗創(chuàng)始人兼CEO王小川上周撰文表示,微軟HoloLens信息交互方式的優(yōu)點(diǎn)是可以實(shí)時(shí)、持續(xù)地獲取場(chǎng)景以及支持更自然的手勢(shì)輸入。他認(rèn)為,“如果成功面世,微軟HoloLens不僅僅會(huì)帶來(lái)革命性與顛覆性,還將帶領(lǐng)人類進(jìn)入新紀(jì)元。”
Forrester分析師James McQuivey也認(rèn)為,微軟HoloLens這種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),一旦成功,將最終會(huì)大大拓展人機(jī)交互方式。“正如20世紀(jì)90年代人類以鼠標(biāo)與圖形界面為主進(jìn)行交互,以及2007年蘋(píng)果推出iPhone手機(jī),引發(fā)觸控行業(yè)變革那樣,微軟HoloLens有可能成為一項(xiàng)里程碑式的技術(shù)。”
兩項(xiàng)技術(shù)融合,引發(fā)可穿戴設(shè)備交互方式變革?MIT人類動(dòng)力實(shí)驗(yàn)室主任、被譽(yù)為“可穿戴設(shè)備之父”的阿萊克斯·彭特蘭此前表示,可穿戴設(shè)備最重要的部分是傳感器,要真正實(shí)現(xiàn)可穿戴設(shè)備的自然交互,語(yǔ)音、圖像、體感技術(shù)等一個(gè)也不能落下。
虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)者王明楊亦告訴騰訊科技,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要一套完整的交互方式。而現(xiàn)階段僅僅依賴眼鏡本身是行不通的,還需要其他輔助設(shè)備,比如體感設(shè)備、紅外線設(shè)備等。
微軟HoloLens目前還只是一個(gè)概念性產(chǎn)品,何時(shí)能面世,售價(jià)是多少這些問(wèn)題在微軟發(fā)布會(huì)上都沒(méi)有明確的答案,所以HoloLens何時(shí)能迎來(lái)商業(yè)化的春天還不明朗。
當(dāng)前的可穿戴設(shè)備一直被批判不夠智能,不夠人性化,谷歌眼鏡就是個(gè)典型的例子,那么微軟HoloLens能否引領(lǐng)下一波可穿戴設(shè)備的浪潮?也許一兩年內(nèi)會(huì)有困難,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷融合,及其指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的趨勢(shì),我們有理由相信下一代可穿戴設(shè)備交互方式的變革。