隨著網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的不斷發(fā)展,人們對(duì)于通訊速度和質(zhì)量的要求越來越高。不僅是在商業(yè)溝通,日常通訊質(zhì)量也是高品質(zhì)生活的體現(xiàn)。融合通訊開放平臺(tái)的出現(xiàn),便為這樣的要求提供了有力的支持。
PaaS平臺(tái)是什么?它把軟件研發(fā)的平臺(tái)作為一種服務(wù),以SaaS的模式提交給用戶。所以實(shí)質(zhì)上來說PaaS也是SaaS模式的一種應(yīng)用。
例如在游戲開發(fā)的應(yīng)用上,平臺(tái)以開放API以及打包SDK的方式提供服務(wù)給游戲開發(fā)者和廠商,幫助他們運(yùn)用這些便捷、低成本的集成通訊能力,滿足他們的需求。云之訊融合通訊平臺(tái),不是作為一個(gè)客戶端或者是一個(gè)產(chǎn)品展現(xiàn)給用戶,只是作為一個(gè)技術(shù)支持方,不發(fā)展最終用戶,也不會(huì)限制用戶的使用。
對(duì)于如今的游戲玩家,無論是端游、手游還是頁游,開發(fā)者如果想要有效地向玩家們展現(xiàn)游戲的優(yōu)勢(shì),利用融合通訊開放平臺(tái),在游戲開發(fā)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)嵌入式的語音、視頻能力,讓玩家們?cè)谙硎苡螒虻耐瑫r(shí)使用速度更快,溝通更順暢的語音對(duì)講、群聊或者是音視頻聊天功能,進(jìn)一步滿足游戲玩家的剛性需求。
試想一下,玩家們?cè)谟檬謾C(jī)和朋友游戲時(shí),仍然能享受流暢的語音功能,保證快速交流;或者是在享受電腦游戲的同時(shí),能夠直接通過游戲和自己工會(huì)好友進(jìn)行音視頻對(duì)講,而不用啟動(dòng)其他程序。及時(shí)溝通而不影響游戲的進(jìn)程,這勢(shì)必會(huì)吸引更多的玩家。
目前許多傳統(tǒng)大型游戲都已經(jīng)具備了內(nèi)置的及時(shí)溝通工具,但是都沒有實(shí)現(xiàn)所有場(chǎng)景的溝通工具覆蓋。如果能實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)部的全方位溝通場(chǎng)景,玩家在約戰(zhàn)、單獨(dú)游戲或者掛機(jī)的時(shí)候會(huì)更加方便,滿足單獨(dú)游戲或者是尋求伙伴的玩家需求。
另外,現(xiàn)在大部分游戲都沒有內(nèi)置通訊能力,玩家都在依賴第三方的社交網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行溝通。久而久之,玩家在游戲之余會(huì)更加依賴第三方平臺(tái)。暫且不說是否會(huì)減少游戲的玩家數(shù)量,但是第三方平臺(tái)的存在始終是會(huì)對(duì)客戶保留產(chǎn)生一定的負(fù)面影響。
而云之訊融合通訊開放平臺(tái)注意到了這一點(diǎn),在開放通訊能力的需求上,考慮到了游戲玩家在游戲內(nèi)的溝通需求,促使其形成良好的游戲社交環(huán)境,穩(wěn)固忠實(shí)玩家與游戲開發(fā)者,同時(shí)也可以促進(jìn)游戲內(nèi)社區(qū)和群體的建立。
云之訊作為融合通訊開放平臺(tái),憑借著API命令集成以幫助軟件開發(fā)者整合SMS、音頻及VoIP等功能。這些同樣也受用于小型的游戲企業(yè),或者初創(chuàng)型游戲開發(fā)者,向他們提供云之訊的專業(yè)平臺(tái)和經(jīng)驗(yàn)。
開發(fā)者或者企業(yè)只要通過簡單的技術(shù)接入,節(jié)省大量的開發(fā)時(shí)間和精力,一步實(shí)現(xiàn)高效高質(zhì)量的用戶溝通能力。同時(shí),也能夠促進(jìn)用戶之間、用戶與開發(fā)者之間的交流。利用我們的平臺(tái)讓創(chuàng)業(yè)的實(shí)現(xiàn)有更大的可能。