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美迪格威 | 白皮書:采用GPU做云原生編解碼轉(zhuǎn)換(3/3)

2022-03-18 15:08:37   作者:   來源:CTI論壇   評論:0  點擊:


  云原生構(gòu)建應(yīng)用簡便快捷,部署應(yīng)用輕松自如、運行應(yīng)用按需伸縮,在通信行業(yè),服務(wù)提供商提供云原生實時通信的能力將在很大程度上取決于媒體處理平臺的能力及其對各種編碼的支持。本文介紹采用GPU做云原生編解碼的優(yōu)勢。我們將以三篇文章來分析,這是第三篇:GPU轉(zhuǎn)碼性能、成本和質(zhì)量
  GPU轉(zhuǎn)碼性能、成本和質(zhì)量
  音頻轉(zhuǎn)碼的GPU性能和成本
  為了更好地確定使用GPU與CPU的固有價值,我們分析了三個變量: 性能 (支持的會話數(shù)),功耗 (# 會話/瓦特) 和成本 ($/會話)。  對于CPU,我們使用了英特爾至強(qiáng)E5-2698 v3 @ 2.10GHz,16-core dual socket card。  對于GPU ,我們使用了Nvidia P100。圖3描述了我們分析的配置。  注意: 對于下面討論的所有分析,我們認(rèn)識到這是一個時間點評估。  最肯定的是,CPU和GPU的處理能力將繼續(xù)提高,但我們相信GPU的增量將繼續(xù)超過CPU可實現(xiàn)的增量。
  對于規(guī)模、功率和成本的計算,CPU是完全配置和完全加載的。GPU完全符合成本,但對于規(guī)模和功耗的分析,僅加載到可以在CPU處理中使用瓶頸的程度。這在使用少于4個GPU的低復(fù)雜度編解碼器類型中最為明顯。此外,CPU處理被設(shè)置為不超過85% 利用率。
  GPU與CPU性能對比:會話數(shù)
  圖3.1顯示了使用CPU+GPU進(jìn)行轉(zhuǎn)碼而不是僅使用CPU時可能支持的會話數(shù)的增量或增加。  假定100% 會話被轉(zhuǎn)碼, 可以看出,根據(jù)編解碼器類型,GPU將會話數(shù)增加到1366%。
  
  GPU與CPU功耗對比,會話數(shù)/瓦
  圖3.2顯示了每瓦特使用的會話數(shù)。在此分析中,服務(wù)器和CPU的功耗是常見的,因此功耗差異基于所使用的GPU數(shù)量。與總體會話計數(shù)所見的結(jié)果一樣,每瓦會話數(shù)在會話數(shù)量上顯示出非常強(qiáng)勁的增長,根據(jù)編解碼的類型,范圍從54% 到456% 增加
  GPU與CPU成本消耗對比:美元/每會話
  圖3.3顯示了每個會話的美元成本以及使用GPU潛在的成本節(jié)省。  在這里,通過轉(zhuǎn)移到GPU解決方案可以實現(xiàn)的節(jié)省范圍從使用AMR-NB的65% 到使用EVRC B0的492% (9.3 kbps)。
  
  使用浮點處理的GPU音頻質(zhì)量
  曾經(jīng)一個反對使用GPU進(jìn)行轉(zhuǎn)碼的論點是:使用CPU進(jìn)行定點處理轉(zhuǎn)碼更有效,可以產(chǎn)生更好的語音質(zhì)量。這與專為浮點計算而設(shè)計的GPU形成對比。如果此論點成立,則直接意味著使用GPU會導(dǎo)致語音質(zhì)量下降。實際上,通過查看實際測試結(jié)果可以證明該論點是錯誤的。
  我們分析了CPU (固定點) 與GPU (浮點) 的語音質(zhì)量結(jié)果,用于轉(zhuǎn)碼三種編解碼類型: G729AB; AMR-WB; 和EVRC-WB,使用G.729標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范中的語音測試向量。語音質(zhì)量測量是使用PESQ標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行的。表1顯示了完整的PESQ測量結(jié)果。亮點是:
  G729AB: GPU在CPU語音質(zhì)量測量的0.4% 之內(nèi)。請注意,測試是在沒有不連續(xù)傳輸 (DTX) 的情況下運行的,也就是“沉默抑制”,因此在沉默期間發(fā)送了數(shù)據(jù)包。
  EVRC-B: GPU的語音質(zhì)量測量與CPU的語音質(zhì)量測量相差0.9% 或更小。在兩個比特率上進(jìn)行了測試: 9.3kbps 和8.5 kbps,結(jié)果相似。
  AMR-WB: GPU測量對比CPU測量,范圍從0.7% 好~0.55% 差。這個測試是在從6.6 kbps到23.85 kbps的比特率的整個頻譜上進(jìn)行的
  
  總之,我們的測試表明,使用帶浮點處理的GPU的語音質(zhì)量測量比使用固定點處理的CPU更好,或在1% 內(nèi)。  根據(jù)我們的經(jīng)驗,<1% 差異將不會導(dǎo)致語音質(zhì)量的感知下降。有關(guān)固定點與浮點語音質(zhì)量的其他研究,請閱讀3GPP TR 26.976版本10.0.0版本10, AMR-WB語音編解碼器文檔的性能表征。具體地說,附件B和B.7章節(jié)確認(rèn)了我們發(fā)現(xiàn)的使用浮點與固定點編碼的AMR-WB PESQ分?jǐn)?shù)的比較。
  從表2可以看出,根據(jù)轉(zhuǎn)碼類型,GPU的使用可以將性能提高到480%。這種增量性能帶來了137% 的增量成本。因此,基于轉(zhuǎn)碼類型或規(guī)模要求,GPU的使用比僅使用CPU更具吸引力
  音頻和視頻混合轉(zhuǎn)碼
  正如我們從音頻和視頻的性能評估中看到的那樣,GPU為規(guī)模和性能提供了非凡的價值。那么,當(dāng)音頻和視頻轉(zhuǎn)碼都在同一臺服務(wù)器上執(zhí)行時,性能會如何呢?為了分析這一點,我們重新使用了圖4中的配置,并對音頻進(jìn)行了基準(zhǔn)測試。表3僅顯示了AMR-WB<-> G.711音頻轉(zhuǎn)碼的比較
 
  接下來,我們添加了視頻。對于GPU,為了適應(yīng)兩種類型,我們分配了40個內(nèi)核中的12個用于視頻轉(zhuǎn)碼,并將其余28個內(nèi)核分配給音頻轉(zhuǎn)碼。表4顯示了將視頻和音頻轉(zhuǎn)碼放在一起的匯總結(jié)果。對于組合轉(zhuǎn)碼,僅使用CPU,視頻轉(zhuǎn)碼會話平均下降67%,音頻轉(zhuǎn)碼會話下降25%。相反,當(dāng)使用CPU和GPU時,視頻轉(zhuǎn)碼會話的數(shù)量保持恒定,并且音頻轉(zhuǎn)碼會話僅減少6.25%。
  總結(jié)
  媒體轉(zhuǎn)碼現(xiàn)在可以在云中交付,等于或比使用傳統(tǒng)DSP可以實現(xiàn)的性能更好。盡管最初在虛擬環(huán)境中進(jìn)行了媒體轉(zhuǎn)碼,使用CPU,該解決方案不足以實現(xiàn)規(guī)模,并且始終將只是未來的墊腳石。  現(xiàn)在很明顯,未來就在這里,它是使用GPU進(jìn)行實時通信的轉(zhuǎn)碼-云中的通信服務(wù)。
  這份白皮書表明,進(jìn)行音頻轉(zhuǎn)碼在性能方面GPU遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于CPU,成本、功率和在語音質(zhì)量方面都等于CPU。當(dāng)將視頻轉(zhuǎn)碼添加到混音中,GPU再次成為超級解決方案,使基于GPU的媒體互通成為基于虛擬云部署的最佳解決方案


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