雖然 Oculus Rift 這類虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品最近吸引了公眾的注意力,但是以 Google Glass 為代表的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品才具備更大的市場潛力。
在過去的幾年間,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無論是從技術(shù)上還是從消費(fèi)市場上都獲得了足夠多的關(guān)注,但分析人士指出:更加低調(diào)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)才會(huì)是市場上最終的贏家。
近幾年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)確實(shí)在新興的科技界遭遇了滑鐵盧,尤其是今年一月,谷歌宣布撤銷 Google Galss 項(xiàng)目,更使得增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的前景蒙上了陰影。世界上首款重大的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備就此隕落,收到了很多負(fù)面的評價(jià),其中不乏愛好者。
然而,如果我們向前看,Google Glass 的特征——通過 AR 工具在真實(shí)物體上顯示信息——最終將會(huì)面向消費(fèi)者,到 2020 年,這將會(huì)是一個(gè) 1200 億美元的市場。咨詢公司 Digi-Capital 主管 Tim Merel 說道。作為對比,Merel 預(yù)測到 2020 年,虛擬現(xiàn)實(shí)市場僅有 300 億美元。
「若拿手游和游戲控制臺(tái)相比,AR 運(yùn)用在手機(jī)游戲中很棒,但是 VR 也許能夠提供更好的沉浸式體驗(yàn),」Merel 寫道,「但是這潛在的劣勢正是 AR 技術(shù)有著更大的市場潛力的原因,依靠數(shù)以億計(jì)的手機(jī)用戶,AR 技術(shù)可能會(huì)變得和智能手機(jī)一樣普及。你在任何地方都可以戴著它,做任何事情。而 VR 技術(shù)使用起來就像是在臉上戴了一個(gè)控制臺(tái)(參見 Oculus),而 AR 技術(shù)更像是戴了一個(gè)透明的屏幕。(Magic Leap, HoloLens)」
Merel 簡要說明了一些這些技術(shù)使用的場景,Google Glass 使用過程中的眩暈感令一些 Oculus Rift 用戶感到反感,同時(shí),他也承認(rèn)這一技術(shù)仍需打磨。但是最終,AR 技術(shù)會(huì)大規(guī)模普及,就像前幾年智能手機(jī)和平板那樣。