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相信VR會(huì)改變一切的人和沒有體驗(yàn)過VR的人

2016-03-17 15:36:19   作者:   來源:PINGWEST品玩   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:


  在我摸著一個(gè)虛擬的假心臟給其他參與者“講課”,而臺(tái)下的所有人都能看見這顆并不存在的心臟時(shí),我覺得VR和AR是真的要把科幻電影里那些不切實(shí)際的幻想都變成現(xiàn)實(shí)了。
  這是我在今年GDC所親身體驗(yàn)的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))項(xiàng)目在教學(xué)中的應(yīng)用。
  今年是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))元年真的不假。如果你也去了本周在舊金山MosconeCenter舉辦的這場(chǎng)游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC),就一定會(huì)跟我一樣堅(jiān)信VR設(shè)備早晚能走進(jìn)甚至能改變每個(gè)人的日常生活。
  這么說吧,如果沒有VR/AR,今年的GDC基本就啥也不剩了。
  在去GDC前,我并不是完全沒有體驗(yàn)過VR設(shè)備的菜鳥,也曾經(jīng)在試用三星GearVR后對(duì)這玩意兒贊不絕口。但我一直很悲觀地認(rèn)為VR短期之內(nèi)不會(huì)太火,因?yàn)閂R所展示的內(nèi)容和可應(yīng)用的場(chǎng)景會(huì)跟不上設(shè)備技術(shù)的發(fā)展。在去年底舉辦的英特爾投資峰會(huì)上幾位VR專家也公開表示了同樣的擔(dān)心。
  可是,距離峰會(huì)不過半年,當(dāng)我在今年的GDC現(xiàn)場(chǎng)走了一圈,竟然發(fā)現(xiàn)VR已經(jīng)不單單是冰冷的技術(shù),反而變得豐滿有趣,甚至有了人味兒。
  在開發(fā)者大會(huì)上,我戴上VR頭盔酣暢淋了地打了一場(chǎng)游戲,沉浸式的體驗(yàn)讓我完全忘記周圍的人群;我用VR頭盔看了一段只有四分鐘卻萌化了人心的“電影”,電影中一只萌兔子竟然跑到我“身邊”跟我四目相對(duì)地賣萌;我在VR頭盔里體驗(yàn)了一段關(guān)于911事件報(bào)道的視頻,一時(shí)間淚如雨下,仿佛我就在現(xiàn)場(chǎng);我利用AR設(shè)備指著一顆不存在的心臟向別人進(jìn)行一次人體結(jié)構(gòu)教學(xué);最令我不可思議的是,不愛運(yùn)動(dòng)的我甚至為了在VR游戲中超過對(duì)手而渾然不覺地騎了半個(gè)小時(shí)動(dòng)感單車,還一臉興奮不覺得累。
  總之,我對(duì)各種各樣的VR應(yīng)用都產(chǎn)生了極高的興趣。
  跟我同樣相信VR技術(shù)會(huì)成為科技界的下一個(gè)大事件的人就包括游戲公司Schell Games的CEO JesseN.Schell。Schell之所以被看作是游戲開發(fā)界的公知,主要還是因?yàn)樗?jīng)開發(fā)的多款游戲受到了玩家極大的追捧,其中就包括“我想你去死,IExpect Youto Die”。在GDC的一場(chǎng)演講中,他嚴(yán)肅地給出了這樣35條關(guān)于VR的神預(yù)測(cè)。
  從2016年開始,VR游戲會(huì)出現(xiàn)在消費(fèi)者市場(chǎng),而且它永遠(yuǎn)不會(huì)退出這個(gè)市場(chǎng)。
  到2017年底,800萬VR頭盔會(huì)被出售,其中最被看好的是索尼PS4的VR頭盔。如果按照10%的PS4用戶(用戶達(dá)到4000萬),10%就有400萬了。
  市場(chǎng)飽和前,VR銷售將會(huì)逐年翻倍。2020年,將有1億PC玩家,4億手機(jī)玩家。
  在2017年的CES展覽上,將有超過50款VR設(shè)備被展示
  當(dāng)索尼賣出1000萬臺(tái)VR頭盔時(shí),XboxOne可能也會(huì)推出類似產(chǎn)品,時(shí)間大約會(huì)在2018年的E3
  到2022年,大部分VR的收入都來自便攜的VR頭戴設(shè)備而不是手機(jī)
  2017年,至少有一款VR游戲躍居party上最受歡迎的游戲榜單前十
  索尼PlayStation游戲MaddenNFL18很可能會(huì)有VR版本
  2018,一個(gè)主要以VR為中心的游戲種類將出現(xiàn)
  到2017年底,媒體會(huì)將至少一起槍擊事件歸咎于VR槍戰(zhàn)游戲的發(fā)展
  到2017年底,會(huì)有一大批新聞標(biāo)題關(guān)于沉迷于VR游戲
  到2018年底,至少有三部電影描述人類對(duì)于VR世界的恐懼
  到2025年,VR家庭電影將會(huì)開始逐漸普及
  第一部獲得電影節(jié)大獎(jiǎng)的VR電影很可能是紀(jì)錄片
  到2020年,VR情色電影(俗稱三級(jí)片)將會(huì)在全球范圍內(nèi)成為一個(gè)1億收益的新產(chǎn)業(yè),畢竟情色這回事講究的就是沉浸體驗(yàn)和完美的音效(私以為這東西可能進(jìn)不了中國……)
  到2020年,至少會(huì)出現(xiàn)10檔以上的VR真人秀,類似《中國好聲音》這種
  2018年底,Comcast(全美最大視頻提供商)將會(huì)有VR頻道
  到2025年,當(dāng)把VR用到故事片制作中時(shí),人們需要考慮如何讓幾個(gè)玩家在劇中交流
  VR社交將會(huì)成為VR產(chǎn)業(yè)收入來源之一
  2018年,排名前十的VR游戲一定有一款跳舞游戲
  到2025年,至少有一款VR棋類游戲會(huì)火爆
  到2020年,至少有100萬人付費(fèi)玩VR游戲(VR游戲如果搞免費(fèi)下載很可能行不通)
  到2018年末,會(huì)有一個(gè)VR社交平臺(tái)出現(xiàn)并成為這個(gè)領(lǐng)域的佼佼者,而它八成不會(huì)是Facebook
  在2017每一個(gè)美國國家級(jí)游樂園將至少擁有一個(gè)VR游樂項(xiàng)目
  到2016年結(jié)束,全世界將會(huì)有20個(gè)VR過山車。(Schell說這是他一月時(shí)做出的預(yù)測(cè),不過才過去兩個(gè)月,現(xiàn)在世界上已經(jīng)有26個(gè)VR過山車了。所以你知道VR這東西到底有多強(qiáng)大了吧。下面是一段美國六旗主題樂園新引進(jìn)的VR過山車視頻。左半面是過山車在軌道上的狀態(tài),右半邊是實(shí)時(shí)相對(duì)應(yīng)的VR頭盔里顯示的情境,再配上逼真的音效想著都覺得非常有樂趣)
  到2025年,AR市場(chǎng)會(huì)被視頻AR系統(tǒng)占領(lǐng),類似于Google Tango
  同電視配套的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))體驗(yàn)將會(huì)成為一大發(fā)科技發(fā)展方向
  到2025年,AR會(huì)被廣泛應(yīng)用于教學(xué)過程中
  到2025年,萬圣節(jié)的時(shí)候小孩兒可以靠著VR或者AR技術(shù)在家里追逐虛擬鬼了
  2018年,AR頭盔會(huì)縮窄,變成眼鏡一類的產(chǎn)品
  到2020年,狂熱玩家可能可以擁有專屬定制的VR眼鏡
  2018年,VR頭盔可以有能力進(jìn)行眼球跟蹤
  2020年,能夠用手去接觸會(huì)變得對(duì)VR/AR發(fā)展非常重要
  到2020年,除了頭盔設(shè)備,玩家會(huì)有一堆VR系統(tǒng)可追蹤的道具可以配套使用,例如手槍、棍棒等等
  到2025年,機(jī)器人會(huì)在VR游戲里跟你產(chǎn)生實(shí)際的接觸,甚至能夠追蹤到玩家手的位置,遞上合適的道具讓玩家觸碰。(例如,當(dāng)玩家在游戲中遇到一個(gè)門需要敲門的時(shí)候,機(jī)器人會(huì)遞過來一塊木板;而碰到墻壁的時(shí)候,機(jī)器人又會(huì)送來一小面道具墻。)
  說了這么多,你可能體會(huì)到,VR是可以和各種現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)存在的技術(shù)相結(jié)合產(chǎn)生更加沉浸式甚至更高階版的體驗(yàn),或恐怖,或有愛,或玄妙,或?qū)嵱谩?/div>
  這些看似不可能的事情我相信在不遠(yuǎn)的未來都會(huì)成為可以預(yù)見的現(xiàn)實(shí),也會(huì)被那時(shí)的人們當(dāng)作是一件再正常不過的事情。
  說多無益,到底這種沉浸式的體驗(yàn)有多吸引人,給各位奉上一段我在GDC現(xiàn)場(chǎng)拍攝的日本妹子玩VR游戲的場(chǎng)景。相信我,看這個(gè)日本妹子玩VR游戲可比自己玩還有意思。
  體會(huì)到了嗎?這個(gè)日本萌妹子一邊被嚇得大叫,一邊還沉浸在游戲的情境中。最終一害怕,還差點(diǎn)摔壞了人家的VR設(shè)備!最有意思的是,現(xiàn)場(chǎng)看這妹子玩VR的人一開始并不多,不過越來越多的人聞聲而來站在她周圍一圈已經(jīng)笑得直不起腰,但這妹子依然沉浸在其中啥也不知道,只是在VR頭盔取下的一瞬間害羞了……
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