虛擬現實如今在科技領域大展鋒芒,2016被譽為VR元年,如雨后春筍般冒出的VR公司掀起了國內VR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)新浪潮。投資者也看中VR的大好前景,今年VR創(chuàng)業(yè)者獲千萬級別以上的融資的案例也不勝枚舉。
國內外知名大公司的涉足加碼,加之媒體的宣傳炒熱,使VR行業(yè)處在了一片繁盛景象之中,在這一波創(chuàng)業(yè)的風口之際,不禁想問,未來將會有多少領域將被VR所“入侵”?
VR創(chuàng)業(yè)者摸索前進 發(fā)展應用前
VR技術最近兩年才在大眾視野中頻繁出現,很多人都認為如果說上一次巨大影響了我們生活的變革是互聯網技術,那么這一次的變革必將是虛擬現實技術,眾多資本、巨頭或是創(chuàng)業(yè)者都堅信著這一點并且渴望在這場變革中獲得勝利。
VR行業(yè)的競爭也隨著加入的隊伍越來越多而越來越激烈,在VR行業(yè)并不完全成熟的現在,正是VR創(chuàng)業(yè)者們探索的最佳時機,未來的VR發(fā)展應用空間還有很多可供試探。
VR在游戲、教育、房地產、旅游、醫(yī)療等市場還有巨大的應用空間,我們相信,在不久的未來,VR將全面滲透到各項領域中。
概念為虛 產品為實VR創(chuàng)業(yè)內容至上
從VR大熱、資本進入之時起,VR的銷量便開始猛增。GfK從2016年一月份開始監(jiān)測中國VR設備銷售情況。根據GfK全國預測數據顯示,過去半年里,中國VR市場量額齊升。2016年上半年中國VR設備總銷售量為167.24萬臺。僅六月份一個月中國VR產品銷量就將近55萬臺,相較于一月份增長27.8倍,但由于均價下滑,今年6月份的銷售額約為1月的16倍。這樣的銷量猛增而價格走低的趨勢也顯現出了VR行業(yè)從業(yè)者部分的浮躁與產品的有良無質,但僅依靠低劣的模仿來盈利的廠商必將會被市場淘汰。
VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)為站穩(wěn)腳跟,在VR行業(yè)有一定立足之地,在VR的內容創(chuàng)新上勢必開啟爭奪領導地位。隨著資本的進入,VR從業(yè)者應將概念轉化為產品以及內容,做出精品,有足夠創(chuàng)意的團隊才能把VR運用的更好!在VR互動娛樂方面嶄露頭角的?╒R便能擔得起這項重任,在開發(fā)產品設備的同時也不斷研發(fā)、更新精品內容,使整體運營模式更完整。
?╒R聯合電影產業(yè)開啟VR“大眾化”創(chuàng)業(yè)新模式
剛參加完2016中國客廳影院產業(yè)峰會的?╒R在峰會上就表示將要進軍影吧/影院,讓虛擬現實豐富娛樂體驗,使影游聯動帶來更多互動。
近日?╒R又有大舉動,?ㄌ摂M現實娛樂中心正式開啟與星美影院的合作,入駐全國超過70家城市人群密度最大商圈星美影城。并且面向大眾招募全國合作伙伴。以“我開店,你賺錢”為主旨,用最新VR技術,超沉浸式體驗;熱門黃金地段,無需場地租賃;設備免費提供,不購買更便捷;獨家精品游戲,強勢吸引玩家;智能管理平臺,營收一目了然等5大優(yōu)勢渠道,為您打造生財之道。
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?╒R以“專業(yè)、品質、高效、創(chuàng)意”為核心理念,致力于虛擬現實精品軟件的開發(fā)和發(fā)行,為用戶提供最優(yōu)質的虛擬現實產品。公司將把握虛擬現實行業(yè)發(fā)展歷史契機,立志成為國內虛擬現實行業(yè)內容研發(fā)、整合及發(fā)行的領軍企業(yè)。