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中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)流量將近枯竭,往后是否能卷土重來(lái)

2022-12-03 21:02:52   作者:   來(lái)源:鈦媒體APP   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:


  “出海,以前是一道附加題,而如今,是一堂必修課。”

  經(jīng)過(guò)近30年的高速發(fā)展,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)流量紅利已近枯竭,下沉市場(chǎng)的故事偃旗息鼓,互聯(lián)網(wǎng)大廠陷入增長(zhǎng)困局。

  強(qiáng)監(jiān)管、反壟斷、游戲版號(hào)限制、疫情擾動(dòng)、消費(fèi)不振……諸多不利因素鉗制下,越來(lái)越多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)將目光瞄向了海外。

  服裝界的SHEIN,短視頻平臺(tái)TikTok,游戲圈的米哈游,莉莉絲珠玉在前。阿里、拼多多、騰訊、網(wǎng)易等大廠以及越來(lái)越多的跟隨者也在紛紛搶灘國(guó)際市場(chǎng)。

  出海,風(fēng)頭正盛。

  Copy from China

  一家賣女裝的APP,下載量超越亞馬遜,登上全美免費(fèi)下載榜第一名,估值達(dá)1000億美金;

  主攻國(guó)際市場(chǎng)的米哈游,旗下作品《原神》延續(xù)單月收入破億美元的紀(jì)錄,讓無(wú)數(shù)從業(yè)者望洋興嘆;

  TikTok取代谷歌成為2021年全球訪問(wèn)量之王;傳音控股成為非洲手機(jī)之王;“東南亞小騰訊”Sea市值一度超2000億美元……

  這些在海外成功的企業(yè),給國(guó)內(nèi)創(chuàng)投和互聯(lián)網(wǎng)圈帶來(lái)了極大震撼。

  驚訝之余,越來(lái)越多的企業(yè)開(kāi)始走向國(guó)際市場(chǎng)。

  這背后,一方面是國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)紅利見(jiàn)頂,而新興市場(chǎng)國(guó)家則處于上升期。以網(wǎng)購(gòu)人口為例,截至2022年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物用戶規(guī)模為8.41億,較去年底下降了153萬(wàn),在整體網(wǎng)民中的滲透率為80%。

  值得注意的是,這是多年來(lái)的首次下滑。

  ▲數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心

  相對(duì)而言,拉美地區(qū)共6.5億人口,網(wǎng)絡(luò)覆蓋率僅56%,網(wǎng)購(gòu)人數(shù)剛剛達(dá)到2.7億,預(yù)計(jì)到2025年這一數(shù)字將增長(zhǎng)20%以上。

  經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)迅猛的東南亞,電商的滲透低而增速快。2021年?yáng)|南亞零售電商滲透率不足5%,遠(yuǎn)低于中國(guó),這令其成為全球電商增長(zhǎng)最快的地區(qū)之一。

  這正是孫正義“時(shí)光機(jī)理論”大施拳腳的地方,近年來(lái),東南亞誕生了許多互聯(lián)網(wǎng)巨頭,比如Shopee(母公司為Sea)、Lazada,就是吸取中國(guó)做成功的經(jīng)驗(yàn),復(fù)刻到東南亞本地。

  張一鳴曾說(shuō)過(guò),中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)人口只占全球的1/5.如果不在全球配置資源,無(wú)法跟五分之四競(jìng)爭(zhēng),出海是必然的。

  就連已經(jīng)隱退的拼多多創(chuàng)始人黃崢,也親自出山,帶領(lǐng)高管團(tuán)隊(duì),從新加坡轉(zhuǎn)戰(zhàn)美國(guó),為拼多多跨境電商平臺(tái)“TEMU”站臺(tái),意欲開(kāi)辟新的戰(zhàn)場(chǎng)。

  另一方面,中國(guó)已經(jīng)具備了強(qiáng)大的制造業(yè)能力和高效的供應(yīng)鏈能力,這是平臺(tái)型的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)出海的宏觀基礎(chǔ)。

  SHEIN就是最為典型的代表,一邊背靠強(qiáng)大的中國(guó)制造業(yè),另一邊則嫁接廣闊的海外市場(chǎng)。

  它通過(guò)“小單快返”的柔性供應(yīng)鏈方式,將價(jià)格優(yōu)勢(shì)和供應(yīng)鏈效率發(fā)揮到極致,創(chuàng)造了一種堪稱實(shí)時(shí)快消零售(Real-Time Retail)的模式。

  202年上半年,SHEIN的銷售額突破了160億美元(1138億元),同比增長(zhǎng)超50%,并有望提前完成300億美元的銷售目標(biāo)。

  近30年前,一批有志之士將谷歌、雅虎、eBay、亞馬遜的模式搬到中國(guó),創(chuàng)辦了百度、網(wǎng)易、搜狐、新浪、阿里等第一批中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè);

  30年后,國(guó)外企業(yè)開(kāi)始向阿里、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)學(xué)習(xí),發(fā)展中國(guó)家還要向中國(guó)討教,以啟蒙本國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)化。

  正如匯量科技創(chuàng)始人段威曾描述的,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)出海的進(jìn)階之路,其背后則是實(shí)現(xiàn)了從「Copy To China」到「Copy From China」的歷史性轉(zhuǎn)身。如今已是「Born To Be Global」(出生即全球化)。

  以SHEIN、米哈游等為代表的新生力量,他們創(chuàng)立的初衷就是要打造國(guó)際品牌,并以此建立自己的商業(yè)模式。

  這種轉(zhuǎn)變,背后則是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的巨大進(jìn)步,以及國(guó)力的躍遷。

  從附加項(xiàng)到必修課

  互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,游戲企業(yè)遭受的壓力更大,出海也更加迫切。

  此前,版號(hào)斷供讓游戲企業(yè)無(wú)米下鍋,而版號(hào)重啟發(fā)放后,總量也有限,且秉持著“雨露均沾”的原則。

  即便是行業(yè)巨頭,也在業(yè)績(jī)保衛(wèi)戰(zhàn)中翻車。第三季度,騰訊本土市場(chǎng)游戲收入同比下降7%至312億元,導(dǎo)致當(dāng)季整個(gè)游戲業(yè)務(wù)同比下滑了4%。

  未成年人保護(hù)措施的實(shí)施,游戲版號(hào)減少,疫情影響宏觀消費(fèi)萎縮,導(dǎo)致今年前三季度我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為2074.92億元,同比下降7.5%。

  對(duì)比之下,國(guó)外市場(chǎng)則是一片欣欣向榮。米哈游、騰訊、莉莉絲等企業(yè)收獲頗豐。

  第三季度,騰訊游戲在海外斬獲117億元,同比增長(zhǎng)3%。

  三七互娛的海外營(yíng)收則連續(xù)兩年增速超100%,今年上半年,其海外收入比重已超過(guò)37%,并表示:“對(duì)海外收入不設(shè)立框線,海外市場(chǎng)能做多大就做多大。”

  10月份,米哈游的《原神》繼續(xù)保持單月收入過(guò)億美金的紀(jì)錄,騰訊的《PUBG MOBILE》、三七互娛的《Puzzles & Survival》位居收入榜前三;

  網(wǎng)易和暴雪聯(lián)合的《暗黑破壞神:不朽》已在全球攬收3億美元,海外收入達(dá)1.56億美元。

  ▲10月手游出海收入榜,來(lái)源:SensorTower

  更加包容的發(fā)審環(huán)境,較低的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),海外游戲市場(chǎng)的前景更加廣闊。國(guó)海證券認(rèn)為,2021年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1803億美元,預(yù)計(jì)到2026年,海外手游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到970億美元,復(fù)合增速為12%,顯著高于國(guó)內(nèi)。

  目前,新興市場(chǎng)正經(jīng)歷由PC游戲到移動(dòng)游戲的換擋期,類似10年前的中國(guó),東南亞、拉丁美洲、中東、東歐以及歐美市場(chǎng)等發(fā)達(dá)市場(chǎng),都處于快速成長(zhǎng)的階段。

  以同屬于文化產(chǎn)業(yè)的好萊塢為例,在無(wú)貿(mào)易保護(hù)政策的情況下,本國(guó)市場(chǎng)規(guī)模為全球第一的國(guó)家,有望將該產(chǎn)業(yè)做到類似于好萊塢在全球電影行業(yè)的領(lǐng)先地位。

  而且,相對(duì)于電影制作,游戲的不同國(guó)別間的差異化壁壘低、接受度更高、政策限制少、研發(fā)邊際成本低。

  基于此,東方證券研究認(rèn)為,中國(guó)手游是文化產(chǎn)業(yè)中最有可能率先實(shí)現(xiàn)馬太效應(yīng),分享全球市場(chǎng)紅利的子行業(yè)。

  多種因素疊加下,出海已經(jīng)從此前的附加選項(xiàng),到如今游戲廠商的必由之路。

  而且,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)具備了出海的實(shí)力,一方面,國(guó)內(nèi)手游產(chǎn)品的研發(fā)投入和研發(fā)時(shí)長(zhǎng),要遠(yuǎn)高于日本等第二梯隊(duì)。2018年起,國(guó)內(nèi)大廠聚焦頂級(jí)產(chǎn)品,投入普遍過(guò)億,且歷時(shí)2年以上,這有助于出口高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品。

  其次,中國(guó)擁有龐大且優(yōu)秀的工程師群體,以及產(chǎn)業(yè)鏈紅利。頭部企業(yè)開(kāi)始以中國(guó)為大本營(yíng),輻射全球。疫情發(fā)生后,反而更利好游戲的出海。10月份,在全球手游收入榜TOP100中,中國(guó)廠商合計(jì)吸金18.6億美元,占比提升至38.4%。

  作為拼內(nèi)容和技術(shù)的行業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)出海,也是“中國(guó)制造”走向“中國(guó)智造”的一個(gè)縮影。

  挑戰(zhàn)與破局

  出海就像一場(chǎng)遠(yuǎn)洋航行,盡管彼岸十分美好,但旅途中充滿了不確定因素,變幻莫測(cè)的天氣,猛烈的風(fēng)浪和看不見(jiàn)的暗礁,隱藏著巨大風(fēng)險(xiǎn)。

  稍有不慎,就有可能功虧一簣。不同的文化、宗教、法律、習(xí)慣、市場(chǎng)等環(huán)境,讓許多企業(yè)在決定出海時(shí)躊躇不前。

  而且,經(jīng)歷過(guò)幾年的出海紅利期,海外市場(chǎng)已經(jīng)卷起來(lái)了。如今企業(yè)走出國(guó)門,就如同一場(chǎng)游戲,用完新手村的“福利大禮包”,變?yōu)镠ard模式。

  匯量科技CEO曹曉歡曾在采訪中指出,“2013接觸出海時(shí),當(dāng)時(shí)的海外流量單價(jià)成本很低,運(yùn)作的好,可以獲取10倍以上的(單客戶價(jià)值)收益。”

  但隨著越來(lái)越多的玩家涌入,獲客成本也水漲船高。尤其是蘋果于去年推出IDFA數(shù)據(jù)隱私保護(hù)新政后,導(dǎo)致“游戲廠商買量成本和ROI直接惡化了30%-50%。”

  經(jīng)過(guò)近10年的出海征程,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)開(kāi)始涌入這個(gè)新戰(zhàn)場(chǎng),同時(shí)還要面對(duì)海外環(huán)境的巨大差異。此時(shí),要想在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中勝出,實(shí)屬不易。

  這時(shí)候,就需要經(jīng)驗(yàn)豐富的向?qū)В瑤椭髽I(yè)進(jìn)行決策指引。市場(chǎng)井噴之下,也誕生了一批出海服務(wù)商,匯量科技就是其中之一。

  從粗放草莽式發(fā)展,到精細(xì)化運(yùn)作,出海廠商更加關(guān)注數(shù)據(jù)。匯量科技也順勢(shì)推出了各類工具,幫助出海企業(yè)監(jiān)控投放數(shù)據(jù),優(yōu)化ROI。像莉莉絲、沐瞳科技等出海廠商都是其客戶。

  受益于出海井噴,2022年上半年,作為連接中外市場(chǎng)的“賣水人”,匯量科技營(yíng)收4.6億美元,同比增長(zhǎng)48%;其中Mintegral營(yíng)銷平臺(tái)貢獻(xiàn)收入4.1億美元,同比增長(zhǎng)82.8%。

  為擴(kuò)充自己的“能力圈”,2021年,匯量科技并購(gòu)了熱云科技,借勢(shì)推出智能營(yíng)銷解決方案“熱力引擎”,布局SaaS賽道。公司由此形成了以Mintegral和Nativex為核心的廣告技術(shù)板塊,以熱力引擎、GameAnalytics為核心的營(yíng)銷技術(shù)板塊。

  長(zhǎng)期深耕出海服務(wù),讓這些企業(yè)積累了深厚的行業(yè)Know-how。以游戲出海為例,由于各個(gè)國(guó)家和地區(qū)的用戶喜好不同,游戲廠商走向海外,首先就要面臨著市場(chǎng)選擇和產(chǎn)品定位。

  作為重內(nèi)容的產(chǎn)業(yè),游戲類似電影。不同的題材,在不同國(guó)家的反響也會(huì)有所差異。

  比如東南亞國(guó)家更容易接受傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)的仙俠類游戲,南美地區(qū)更偏愛(ài)輕度休閑類產(chǎn)品,策略類游戲在中東地區(qū)更吃香。

  如何讓本地玩家愛(ài)上自己的產(chǎn)品,這是游戲企業(yè)首要思考的問(wèn)題。近年來(lái),騰訊、網(wǎng)易等大廠也在海外組建本地化團(tuán)隊(duì),聘請(qǐng)當(dāng)?shù)刂谱魅,原汁原味的適合本地用戶的國(guó)家化產(chǎn)品,而非以中國(guó)團(tuán)隊(duì)的思維來(lái)揣測(cè)海外用戶的喜好。

  比如,手游公司“龍騰簡(jiǎn)合”,在中東市場(chǎng)推出了手游《蘇丹的復(fù)仇》,故事情節(jié)、服裝、建筑、情節(jié)都極致本地化。這款游戲持續(xù)在中東地區(qū)霸榜,每月流水超過(guò)600萬(wàn)美元,風(fēng)頭無(wú)量。

  莉莉絲的《神覺(jué)者》之所以風(fēng)靡美國(guó),則是因?yàn)槠淙诤狭速惒┡罂、神話人物、城市風(fēng)、DJ/電音等等為一體的獨(dú)特畫風(fēng)。

  相比國(guó)內(nèi)玩家喜愛(ài)中重度游戲,輕度游戲乃至超休閑游戲在海外市場(chǎng)規(guī)模更加龐大。這也是匯量科技重點(diǎn)聚焦的市場(chǎng)。

  除了品類選擇外,熟知各國(guó)的法律法規(guī)也是出海企業(yè)必須要提前預(yù)習(xí)的功課。

  我國(guó)于去年正式實(shí)施《個(gè)人信息保護(hù)法》,而歐洲有歐盟通用數(shù)據(jù)保護(hù)條例(GDPR),美國(guó)有《加州消費(fèi)者隱私法案》(CCPA)。(CCPA雖為州級(jí)立法,但已被蘋果、微軟、亞馬遜、TikTok等巨頭寫入隱私政策。)

  不同國(guó)家對(duì)于用戶數(shù)據(jù)保護(hù)的政策都不盡相同,這是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)出海,從0到1階段必須要了解的。

  國(guó)內(nèi)流量渠道較為集中,“而海外的流量資源較為分散,因此需要對(duì)獲客渠道進(jìn)行分層布局。除了Meta和谷歌兩大傳統(tǒng)巨頭外,TikTok的紅人流量也值得關(guān)注。”但如何搭建一個(gè)企業(yè)和流量池之間的紐帶,這就需要匯量科技這樣的企業(yè)進(jìn)行嫁接。

  走過(guò)10年征程,在出海進(jìn)入下半場(chǎng)之際,“與其思考什么在變化,不如思考什么是永遠(yuǎn)不變的。”曹曉歡認(rèn)為,對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),永續(xù)的創(chuàng)意投入是極為重要的,不僅可以打造優(yōu)秀的IP,更可以形成自己獨(dú)特的無(wú)形資產(chǎn)。

  在數(shù)字化的“大航海時(shí)代”,出海序幕已經(jīng)拉開(kāi)。未來(lái)20年,出海市場(chǎng)也極有可能誕生下一批BAT。

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