這主要是由于主機(jī)游戲市場(chǎng)下降了 4.2%,而 PC 付費(fèi)游戲的游戲市場(chǎng)實(shí)際上增長(zhǎng)了 1.8%。根據(jù) Newzoo 的數(shù)據(jù),去年有 11 億 PC 游戲玩家和 6.11 億主機(jī)游戲玩家。
即使有所減少,2022 年玩 PC 和主機(jī)游戲的時(shí)間仍超過(guò) 1000 億小時(shí)。每個(gè)平臺(tái)上每位玩家平均玩 15 款游戲,美國(guó)市場(chǎng)每個(gè)平臺(tái)上的平均支出為 200 美元。
Newzoo 還提醒大家,從 2015 年到 2022 年,PC 和游戲機(jī)市場(chǎng)的 CAGR(復(fù)合年增長(zhǎng)率)仍為 5.8%。