智能家居:網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)成趨勢(shì)
智能家居在過去幾年中一直在穩(wěn)步發(fā)展,而Wi-Fi和藍(lán)牙的普及也讓家中的很多東西都通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)了互聯(lián)。不過不同品牌的設(shè)備仍然存在兼容性問題,有很多不能協(xié)同工作或者分享數(shù)據(jù),這也是如今擺在智能家居面前最大的問題,并且隨著更多廠商的參與和設(shè)備的智能化,兼容性問題可能會(huì)愈發(fā)嚴(yán)重。
當(dāng)然,一些廠家也正在努力建立一套通用的標(biāo)準(zhǔn)和平臺(tái)。英特爾2014年推出了一個(gè)云端平臺(tái),能夠讓互聯(lián)的設(shè)備更加方便且安全地通過云端進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。而蘋果也推出了HomeKit來(lái)幫助軟硬件開發(fā)者開發(fā)使用統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品。雖然蘋果一向不參加CES展會(huì),但一些支持HomeKit的家居產(chǎn)品將在CES上亮相,比如家庭安保設(shè)備、電源輸出設(shè)備以及燈光照明系統(tǒng)等。
而除了蘋果之外,2014年推出SmartThings和智能家居平臺(tái)的三星、收購(gòu)Nest的谷歌以及擁有AllSeen Alliance和AllJoyn平臺(tái)的高通也將在CES上展示其最新的進(jìn)展。而如果想脫穎而出的話,這些廠家必須說服消費(fèi)者實(shí)現(xiàn)互聯(lián)的家居設(shè)備比單獨(dú)運(yùn)行的家居設(shè)備使用起來(lái)更加方便,以此來(lái)證明自家的平臺(tái)和標(biāo)準(zhǔn)有著統(tǒng)一行業(yè)的潛力。收購(gòu)SmartThings的三星、博世、惠而浦等廠商都在醞釀著自家的智能家居平臺(tái),再加上Honeywell、ADT、Kwikset Kevo等一票大小廠商,相信CES 2015的智能家居展廳會(huì)十分熱鬧。
時(shí)尚品牌:開始重視科技元素
雖然CES的主題是電子消費(fèi)品和科技,不過在CES的主辦機(jī)構(gòu)CEA(消費(fèi)電子聯(lián)合會(huì),Consumer Electronics Association)的批準(zhǔn)下,阿迪達(dá)斯、新百倫和歐萊雅等時(shí)尚品牌也成為了其兩千多個(gè)會(huì)員之一。
盡管這些市場(chǎng)品牌過去也非常依賴各種科技來(lái)提高改進(jìn)其產(chǎn)品,但由于它們?nèi)缃裥枰蛳M(fèi)者推銷具有科技價(jià)值的產(chǎn)品,因此加入CEA無(wú)疑是一個(gè)理所應(yīng)當(dāng)?shù)倪x擇。而結(jié)果便是科技行業(yè)和時(shí)尚行業(yè)的融合將帶來(lái)更多的可能性。如今英特爾等科技廠商正在打造符合時(shí)尚趨勢(shì)的科技產(chǎn)品,而時(shí)尚品牌也正在運(yùn)用科技讓它們的產(chǎn)品變得更加智能,而由于兩者的做法可謂大相徑庭,因此也將為消費(fèi)者提供更多的選擇。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備:走向大眾市場(chǎng)
Facebook斥資20億美元收購(gòu)Oculus Rift可以說是科技界2014年最重要的新聞之一了,而Facebook也認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)將成為科技行業(yè)的下一個(gè)大事件。而在多年的發(fā)展之后,或許我們拿在手上的屏幕很快就會(huì)變?yōu)榇髟谘矍暗奶摂M現(xiàn)實(shí)顯示器了。
雖然Oculus是前兩屆CES上的明星產(chǎn)品,但是在本屆CES上還有其它不少值得關(guān)注的產(chǎn)品。首先,可以與Oculus Rift搭配使用的全向虛擬跑動(dòng)設(shè)備Virtuix Omni的最終版本將會(huì)亮相,而正在開發(fā)中的Avegant Glyph以及在GDC游戲展會(huì)上展出的融合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的頭戴設(shè)備Cortex也將參展。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品
在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手逐漸成熟的同時(shí),重新點(diǎn)燃虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的Oculus也正在進(jìn)一步努力完善用戶體驗(yàn)。Oculus2014年收購(gòu)了手部追蹤設(shè)備制造商N(yùn)imble VR,并且有傳聞稱正在研發(fā)一款能與Oculus Rift協(xié)同工作的體感控制器。
此外,已經(jīng)與Oculus合作推出Gear VR并為Rift提供屏幕組件的三星也在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域擁有不少優(yōu)勢(shì),而在游戲行業(yè)首屈一指的索尼也會(huì)在CES上展示為專為游戲設(shè)計(jì)的Project Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器。不論這些產(chǎn)品的進(jìn)步是大是小,讓人欣喜的是越來(lái)越多的廠家已經(jīng)開始研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)的軟硬件了。盡管軟硬件的無(wú)縫結(jié)合并不是一件容易的事,但是由于廠商的努力,虛擬現(xiàn)實(shí)才離真正應(yīng)用越來(lái)越近了。而如果沒有Facebook的支持,相信Oculus Rift或許還只是一款沒什么實(shí)用價(jià)值的玩具而已。