網(wǎng)游IPO引發(fā)蝴蝶效應(yīng) 手機(jī)游戲暗流潛動(dòng)
2007/11/12
因?yàn)椤熬W(wǎng)絡(luò)游戲+無線”雙重概念,手機(jī)游戲也正被中外資本看好
最近,在國貿(mào)附近上班的程序員王軍(化名)無意中發(fā)現(xiàn),節(jié)前地鐵一號(hào)線鋪天蓋地的商場促銷廣告居然被一些手機(jī)游戲廣告取而代之。而且,這些手機(jī)游戲只要發(fā)送一條短信,即使在坐地鐵也能下載到自己的手機(jī)中。
據(jù)悉,這也是國內(nèi)手機(jī)游戲廣告首次登陸地鐵。始作俑者是掌中米格,這是一家擁有近百人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的手機(jī)游戲開發(fā)商和運(yùn)營商。
這多少讓人聯(lián)想到最近國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集體海外IPO的熱潮。11月2日,地處福建的網(wǎng)龍公司成功登陸香港聯(lián)合交易所創(chuàng)業(yè)板。隨后幾天,史玉柱的巨人網(wǎng)絡(luò)再次宣布成功登陸美國股市。自此,國內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)成功上市的已達(dá)六、七家之多。
盡管僅有四年歷史的手機(jī)游戲行業(yè)還沒有培養(yǎng)出一家上市公司,但它依然因?yàn)椤熬W(wǎng)絡(luò)游戲+無線”的雙重概念而被資本看好。
“手機(jī)游戲?qū)⑹秋L(fēng)險(xiǎn)資本看好的下一輪熱點(diǎn)!比A興資本CEO包凡認(rèn)為,目前很多VC都在將視線轉(zhuǎn)向手機(jī)游戲,因?yàn)樵?G應(yīng)用上來之后,無線環(huán)境會(huì)更好,手機(jī)游戲市場會(huì)更大規(guī)模爆發(fā)。
井噴前夕
實(shí)際上,手機(jī)游戲行業(yè)暗流潛動(dòng)已非一日之久。
早在兩三年前,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司以及SP巨頭資本就已圍繞手機(jī)游戲行業(yè)展開了競逐。盛大數(shù)千萬元收購手機(jī)游戲開發(fā)商數(shù)位紅;空中網(wǎng)收購天津猛犸;華友世紀(jì)收購巖漿數(shù)碼;掌上靈通收購?qiáng)W嘉無限半數(shù)股權(quán)。
而國外資本的涌入,更是為這一收購熱潮推波助瀾。去年年初,英國Monstermob以8000萬美元全資收購杭州聯(lián)夢(mèng);隨后,迪斯尼公司巨資收購北京群勝。
豪賭的背后,是眾多資本對(duì)手機(jī)游戲這個(gè)“金礦”的極大看好。
國內(nèi)手機(jī)游戲市場啟動(dòng)始于2003年9月中國移動(dòng)推出的“百寶箱”業(yè)務(wù)。短短三、四年,這個(gè)市場發(fā)展極為迅猛。而與此形成鮮明對(duì)比的是,由于受政策影響,國內(nèi)其他SP業(yè)務(wù)紛紛遭遇滑鐵盧,市場規(guī)模一落千丈。
來自中國移動(dòng)的最新數(shù)據(jù)顯示,2007年第三季度“百寶箱”(含下載超市)收入總計(jì)9580萬元。其中,掌中米格、新浪游戲和摩訊分別以880萬、870萬、340萬元位居前三。
更大的增長還在夢(mèng)網(wǎng)之外。隨著無線互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,越來越多的WAP網(wǎng)站也成為手機(jī)游戲的增長助力。易觀國際年初的數(shù)據(jù)顯示,中國WAP網(wǎng)站數(shù)量逾5萬家,WAP用戶數(shù)量也接近1.2億。
這也許預(yù)示著,手機(jī)游戲的市場規(guī)模將向網(wǎng)絡(luò)游戲看齊。易觀的另一數(shù)據(jù)顯示,2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)88.78億元,2010年將達(dá)到163.88億元。相比之下,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)目前還小得可憐。
但一切跡象無不顯示,手機(jī)游戲離產(chǎn)業(yè)井噴期的日期已越來越近。ChinaVenture發(fā)布的《2007年中國手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)投資價(jià)值研究報(bào)告》樂觀預(yù)測,隨著手機(jī)網(wǎng)游用戶數(shù)量和產(chǎn)品大規(guī)模增加,2007年手機(jī)網(wǎng)游市場運(yùn)營收入將達(dá)1.1億元人民幣,2008年這個(gè)市場更高達(dá)3.8億元人民幣。
運(yùn)營商加大扶持
作為整個(gè)產(chǎn)業(yè)的主導(dǎo)方,運(yùn)營商也在蓄意加強(qiáng)對(duì)手機(jī)游戲的扶持和引導(dǎo)力度。
2006年,中國移動(dòng)啟動(dòng)了“精品業(yè)務(wù)”策略,其中兩大主打業(yè)務(wù)就是手機(jī)音樂和手機(jī)游戲,并分別挑選了新浪、掌中米格和空中網(wǎng)作為第一批的合作伙伴。
但據(jù)知情人透露,不久前,由于業(yè)績表現(xiàn)不佳未能通過年中考核,空中網(wǎng)已經(jīng)被中移動(dòng)淘汰出局。同時(shí),中移動(dòng)還在大力引入國際廠商的優(yōu)秀作品,并與世界著名游戲品牌廠商商談合作的可能性。
“中移動(dòng)做大手機(jī)游戲的決心很明確,只是目前除了少數(shù)國內(nèi)廠商外,國內(nèi)自主研發(fā)的優(yōu)秀產(chǎn)品還太少。”該人士向《財(cái)經(jīng)時(shí)報(bào)》透露說。
他還透露說,不久前中移動(dòng)分管數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的多位領(lǐng)導(dǎo)秘密走訪歐洲,參觀了諾基亞、EA、歐得風(fēng)等多家知名廠商,并和這些企業(yè)探討了在中國合作手機(jī)游戲的可能。同時(shí),中移動(dòng)也希望并對(duì)歐洲當(dāng)?shù)氐碾娦攀袌鲞M(jìn)行了實(shí)地考察和學(xué)習(xí),以對(duì)扶持國內(nèi)手機(jī)游戲有所幫助。
手機(jī)游戲發(fā)源于歐洲,歐洲也稱得上是全球手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)“成功樣板”。因?yàn)樵谠摰貐^(qū)的電信增值業(yè)務(wù)中,手機(jī)游戲的產(chǎn)業(yè)規(guī)模僅次于手機(jī)音樂,但其年增長率高達(dá)50%,則遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于手機(jī)音樂。
中小品牌紛紛出局
不過,盡管曙光在望,但現(xiàn)實(shí)的煎熬卻頗為艱難。
《財(cái)經(jīng)時(shí)報(bào)》獲悉,目前手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈由運(yùn)營商、SP(無線增值服務(wù)提供商)、CP(內(nèi)容提供商)組成。其中,涉及手機(jī)游戲的SP達(dá)200多家,CP也有近百家。在200多家SP中,真正具備開發(fā)能力的不過十幾家。而在近百家CP中,90%以上都是開發(fā)團(tuán)隊(duì)低于二十人規(guī)模的中小公司。
由于賺錢艱難,這些不具備競爭優(yōu)勢(shì)的中小公司正在苦苦度日!笆謾C(jī)游戲的開發(fā)成本相對(duì)比較高,又受手機(jī)終端和網(wǎng)絡(luò)的限制,收入很低,整個(gè)行業(yè)普遍都不怎么賺錢。”王斌透露說。
由此導(dǎo)致的的惡性循環(huán)是,SP運(yùn)營手機(jī)游戲賺不了錢,CP無法從中獲利,開發(fā)新游戲的積極性和能力也難以提高。因此國內(nèi)的眾多手機(jī)游戲大多創(chuàng)意單一,可玩性差,很難吸引用戶喜歡并花錢。
相反,一些具備實(shí)力的手機(jī)游戲公司卻因此受益。隨著越來越多的中小公司退出這個(gè)市場,大公司的市場占有率卻在逐年攀升。王斌透露說,2005年掌中米格的市場占有率僅為4%,2006年為6%,到今年第一季度,掌中米格的市場份額達(dá)到了近10%。
“現(xiàn)在這個(gè)市場已經(jīng)尸橫遍野!蓖醣笸嘎墩f,隨著市場集中度越來越高,今后的市場格局將不再魚龍混雜,競爭將主要圍繞在幾個(gè)大公司之間展開。
而迪斯尼等國際巨頭的到來,也不會(huì)成為國內(nèi)企業(yè)的危險(xiǎn)!熬拖窕ヂ(lián)網(wǎng)一樣,國外公司永遠(yuǎn)占不到主流。他們摸不準(zhǔn)中國用戶的需求!蓖醣笕缡钦f。
財(cái)經(jīng)時(shí)報(bào)
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