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新世界的移動互聯(lián)2.0

2011/08/31

  在“移動互聯(lián)網”概念誕生的10年之后,各方勢力終于可以自由地沖破平臺屏障,進行公平而多樣化的競爭,一個新的生態(tài)系統(tǒng)已經開始建立起來。
新世界的移動互聯(lián)2.0

  自2000年12月移動夢網誕生以來,“移動互聯(lián)網”的概念開始被中國移動和眾多SP引領著傳播給中國消費者。然而,在它誕生的10多年間,并非一 直欣欣向榮。這中間充斥著中國移動和SP(Server Provider,服務提供商)的合作與斗爭,經歷了數(shù)以千計的獨立WAP網站的興盛和衰亡。

  在21世紀第2個10年開啟的今天,由于技術進步和智能手機的普及,移動互聯(lián)網之上已經具有了傳統(tǒng)互聯(lián)網(Web)的各種產品內容形態(tài)。而比起 Web來說,移動互聯(lián)網又有著更為緊密的互聯(lián)屬性——時空維度上,用戶可以24小時在線,隨身攜帶;在產品維度上,大量基于位置、觸摸、拍照等移動終端特 性的應用,使得它與傳統(tǒng)互聯(lián)網實現(xiàn)了成功的差異化,用戶開始改變消費習慣。

  在中國移動互聯(lián)網的上面,早已不再是中國移動一家渠道獨大,而SP(包括CP)們也各自以新的形態(tài)生存于其中,特別是開發(fā)游戲、生活類服務應用(新 聞、音樂、即時通信、視頻等其他應用基本上仍然由傳統(tǒng)互聯(lián)網巨頭來把持)的CP們的生產力。相對于當初,已經獲得了大大解放、年收入千萬元的提供游戲應用 的CP數(shù)量眾多。

  然而,2010年之后,在智能手機和國外產品渠道的沖擊下,由“三巨頭”——中移動、騰訊、斯凱,以及UCWeb、3G門戶網等運營商和渠道商所建構的中國移動的互聯(lián)網骨架,正處于“山雨欲來風滿樓”的巨大變革前夜。

  在這場肇始于2008年,實際爆發(fā)于2010年的行業(yè)巨變之中,大量提供娛樂內容的CP貴族們最先受到刺激。他們都在謀求轉型,開始急切地尋找自己在“新世界”——智能手機所構建的移動互聯(lián)網的位置。

  同時,已經提前轉型成功的CP,或者輕裝上陣的新創(chuàng)業(yè)者,已經在iOS和Android生態(tài)系統(tǒng)中開疆辟土,劃立疆界。

  實際上,在很多業(yè)內人士的眼中,以2007年iPhone和2008年App Store的誕生為標志,移動互聯(lián)網時代才真正來臨。因為CP們終于可以完全沖破運營商(所有WAP網站下載都需要運營商提供支持)的鐵幕,構建新的價值鏈,自由奔馳于“新世界”。

  在“新世界”里,移動互聯(lián)網的基本形態(tài)已經由從WAP上的下載應用,轉變成為WAP與App Store(應用商店)并存。在頭10年間,由Web延續(xù)到WAP上的.com文化受到巨大沖擊,促生了隨之而來的市場、渠道也都發(fā)生了巨大變化,包括斯 凱平臺(基于聯(lián)發(fā)科、展訊架構的中間件平臺)這類依靠舊世界勢力登陸納斯達克的寡頭們,同樣面臨著嚴峻的挑戰(zhàn)。

  伴隨這場偉大變革,“CP”這一名稱也正在走進博物館,取而代之的是——應用開發(fā)者。

  對于應用開發(fā)者們來說,這是一場大洗牌。

  集體向智能終端轉型

  成立于2003年的華娛無線是非智能機應用3大渠道之一 ——騰訊(以Java平臺為主)上最大的一家應用開發(fā)者,并且是開發(fā)者聯(lián)盟CPU的發(fā)起人。其主要收入都來自于騰訊平臺(3g.qq.com)上的游戲銷 售。此外,它和移動夢網、斯凱,以及3G門戶網這樣的中等級渠道商都有合作。

  華娛無線當年得以存活,得益于中國移動推出的“百寶箱”平臺,并且目前還能在這些平臺上保持2000萬元以上的收入。然而,華娛無線CEO潘榆文卻是這些渠道的批判者。

  在騰訊平臺和斯凱平臺之上,經濟規(guī)則與國外完全相反——平臺拿70%,而開發(fā)者只能拿到30%,這還不包括交易中產生的其他費用。潘榆文透露,斯凱 平臺之上的價值鏈格外復雜,存在著應用開發(fā)商和斯凱平臺、中國移動、SP以及手機廠商之間的復雜關系。名義上30%單機游戲分成,實際到手的不足10%。

  開發(fā)者過于弱勢,這一直令潘榆文心懷不滿:“算來算去最后只剩8%。到底各自分了多少,我們也很難說清楚。到了今天這個地步沒什么好隱瞞的。智能機大賣后,這個市場也在逐漸萎縮。不破不立!迸擞芪膶Α渡虡I(yè)價值》說。

  潘榆文將這種情況歸結為“不夠國際化”—— 如果開發(fā)商有在智能機時代國際化的能力,首先拋棄的就是斯凱這樣的平臺!斑@種局面就造成了國內的CP逃離,國外的進不來,”潘榆文說:“Zynga怎么 會進來?它已經習慣了拿走全部,F(xiàn)acebook現(xiàn)在開始抽成30%了,Zynga還很不爽呢。”

  與潘榆文持相同觀點的,還有輝悅天成CEO安銳錚。2008年才開始WAP開發(fā)的輝悅天成是斯凱平臺之上最大的應用開發(fā)者,其2010年的收入達到 5000萬元。安銳錚對《商業(yè)價值》表示,相對于去年年末登陸納斯達克的斯凱平臺所獲得的大約7億元年收入,開發(fā)者們獲得的收入過少。

  潘榆文和安銳錚——這兩位中國目前最大的非智能終端應用開發(fā)者,近期經常見面討論各自的前途問題。特別是對潘榆文來說,局面可能更為緊迫,因為相對于類似斯凱這樣的中間件平臺,智能手機對騰訊這種Java平臺的沖擊更大。

  潘榆文向《商業(yè)價值》透露,他正打算將斯凱平臺之上的單機游戲全部砍光,并且正在研發(fā)Android平臺上的應用。華娛無線iOS團隊也正在招兵買馬。安銳錚也向記者透露,輝悅天成的Android游戲和iOS游戲在3個月左右就會上線。

  而他們二人均向記者作出判斷,Java平臺游戲研發(fā)者向Android轉型已經是大勢所趨。

  雖然,向智能手機應用研發(fā)轉型已經是箭在弦上,但潘榆文承認自己行動遲緩,因為考慮到轉型有風險——比如Android平臺遲遲沒有解決的計費問題,所以沒有及時跟上潮流,對智能移動終端的反應不夠敏捷——他今年年初才開始密集調研iOS平臺。

  “現(xiàn)在看來,做iOS應用就是賣給外國人的,很多人叫我不要看中國區(qū)App Store,中國區(qū)拿第一也沒什么意思!迸擞芪膶Α渡虡I(yè)價值》說,這種做游戲的思路,給他這種“行業(yè)老同志”很大刺激。

  雖然向智能終端轉型較晚,但潘榆文已經有了比較完整的轉型策略!叭A娛無線歡迎投資者,但自己不想上市,而更想做一種孵化器模式,使自己的工作室上市。今年重點提高國際化!彼f。

  游戲研發(fā)之外,移動廣告服務公司則是另一種正在積極向智能終端探索的勢力。力美互動廣告有限公司成立于2006年,是最早代理WAP網站廣告的公司 之一。其去年的廣告銷售收入為8000萬元左右。然而,在非智能手機上,其廣告形態(tài)以文字為主,廣告主則以買賣寶等電商和國內品牌產品為主。力美互動廣告 有限公司CEO舒義向《商業(yè)價值》透露,公司從今年開始,正在積極向智能手機廣告業(yè)務探索,以圖片、Flash技術為特點的廣告應用模式,是他們探索的方 向。

  新世界的創(chuàng)新者

  實際上,很多與潘榆文同時成名的移動互聯(lián)應用宿將,早在2008年便已經借勢轉身。

  馮文杰是當年著名的游戲開發(fā)公司——數(shù)位紅的創(chuàng)始人之一。在數(shù)位紅被賣給盛大的兩年后,馮文杰離開盛大,在2008年創(chuàng)辦了專注于手機內容下載的千尺無限軟件技術有限公司。千尺下載客戶端是目前用戶最多的移動互聯(lián)網下載工具,月收入200萬元左右,月度活躍用戶300萬。

  馮文杰認為,如果沒有迅雷,Web上的大容量信息流通活動就不會像今天這樣繁榮。而基于云端技術的千尺無限的目標,就是做移動互聯(lián)網上的迅雷,幫助大尺寸的精品應用在移動互聯(lián)網上高效傳遞。

  千尺無限的前3年都專注于Symbian平臺。今年年初,用了3個月的時間開發(fā)出了Android版本。一方面靠基礎應用圈用戶,獲取后臺數(shù)據(jù);另 一方面,,靠這些數(shù)據(jù)一手拉應用開發(fā)者(比如通過用戶下載數(shù)據(jù),幫助開發(fā)者分析游戲題材研發(fā)方向),一手拉終端廠商(三星的Android應用商店就是千 尺無限打造)。馮文杰欲打造智能終端時代新的應用渠道平臺。

  數(shù)位紅的另一位創(chuàng)始人,現(xiàn)頑石互動網絡科技有限公司CEO吳剛,是應用研發(fā)老將,及較早轉型并獲得成功的另一位代表。

  通過把自己在2007-2009年獲得成功的網頁游戲——《契約》和《二戰(zhàn)風云》成功移植到App Store,吳剛成功實現(xiàn)轉型。目前,數(shù)字頑石已經挺進北美區(qū)Top100公司收入排行榜。

  和吳剛一樣在智能手機時代轉型成功的,還有進步思創(chuàng)CEO湯仲寧等一大批人。進步思創(chuàng)的殺手級應用《三國塔防》率先于日本App Store上線后,曾位列收費類游戲第2位,反銷中國區(qū)后,立刻登頂。

  這些優(yōu)秀的殺手級應用作品,正如潘榆文所言,都是直接瞄準海外市場,之后返銷國內。

  與上述由非智能向智能終端轉型成功的游戲公司類似的,還有空中網這種由SP后來轉型的公司。其早期本是移動互聯(lián)網上最大的SP,并以此概念上市。之 后,轉型做網絡游戲和Feature Phone手機游戲的研發(fā)。2010年,從事iOS研發(fā)的知名開發(fā)者洪亮被空中網招致麾下,擔任總裁助理并且負責iOS平臺游戲的研發(fā)。其帶領團隊隨后推 出的《節(jié)奏天國》、《僵尸危機》等游戲,都取得了不俗的銷售業(yè)績。

  在熱度最高的移動應用——游戲應用領域,除了那些向智能終端轉身的宿將之外,以黑馬形象直接踏入iOS平臺的諸多開發(fā)團隊,則是更引人注目的一群。他們的作品往往都有過在北美區(qū)App Store名列前茅的歷史。

  由位于上海的公司Coconut Island工作室開發(fā)的Finger Balance游戲,在去年8月5日于北美App Store上線兩天之后,取得了免費游戲榜第一名,圣誕節(jié)期間則取得了免費總榜第一名的佳績。Coconut Island工作室 CEO鮑嵬偉對《商業(yè)價值》說,公司去年獲得了30萬美元的銷售收入,今年則會把主要經歷放在另外兩款殺手級應用的研發(fā)上。

  位于上海的晨炎信息技術有限公司,則是另一家具有傳奇色彩的iOS應用研發(fā)公司。其有3款產品進入北美App Store應用總排行榜的Top 10,其中在2010年2月份推出的令國人耳目一新的小游戲集合應用——Game Box,把剛上線便登頂?shù)摹吨参锎髴?zhàn)僵尸》給拉了下來,取而代之。

  中國的優(yōu)秀開發(fā)者們,除了在iOS平臺上屢創(chuàng)佳績外,在Android平臺也有不俗表現(xiàn)。位于成都的品果科技,依靠其高技術含量的拍照和圖片編輯應 用——Camera360于去年5月在Android Market上線之后,如今已經積累了600萬的用戶,其中竟然有一半是北美區(qū)用戶。品果CEO徐灝對《商業(yè)價值》表示,雖然并不急于馬上尋找盈利模式, 但社交化是必然的產品進化方向之一,其CEO張悅向本刊透露。

  另外,值得注意的是,在移動互聯(lián)網進入智能手機時代之后,除了應用本身產生價值之外,以iOS、Android研發(fā)培訓為業(yè)務的培訓公司也如雨后春筍般出現(xiàn)。

  位于中關村的博看文思科技有限責任公司,有應用研發(fā)和研發(fā)培訓兩條業(yè)務線,并且是此類培訓業(yè)務規(guī)模做得最大的公司之一。2010年,博看文思為包括 騰訊在內的公司共培訓了500名研發(fā)人才;而且,博看文思自己還是面向企業(yè)的大型開發(fā)工作室。其開發(fā)了幾乎涵蓋了國內所有的銀行與手機的客戶端軟件,是三 星移動全球3大核心開發(fā)商之一。

  在智能手機的移動互聯(lián)新世界里面,除了以上出現(xiàn)的各方勢力,產品經理討論社區(qū)也聲勢日隆。

  國內最大的iOS研發(fā)討論社區(qū)——CocoaChina幾乎聚集了中國所有iOS開發(fā)者,可以為開發(fā)者提供一站式的研發(fā)咨詢服務之外,每年還組織多 場有影響力的線下交流活動。并且,CocoaChina的幾位創(chuàng)始人自己也親自上陣,于4月份在北美區(qū)和中國區(qū)等地的App Store同時上線了一款殺手級應用——《捕魚達人》。發(fā)布當天即獲得iPad 中國收費應用總榜冠軍,10天后該產品轉為免費20個小時即躥升到iPad免費總榜冠軍;再之后是iPhone版本的免費總榜冠軍。

  并且,《捕魚達人》用《憤怒的小鳥》2.5%的下載量,實現(xiàn)了后者8%的游戲時長。

  值得注意的是,這些在智能移動終端到來之時成功卡位的開發(fā)者們,對移動互聯(lián)網的現(xiàn)狀有著迥異的理解。

  在馮文杰這樣的樂觀派看來,新時代已經來到,各路豪杰正大有可為,而之所以那么多的傳統(tǒng)Web應用沒有成功平移到移動互聯(lián)網上來,是因為被終端廠商“掐著脖子”,而這一局面也不會持續(xù)得太久。

  但在CocoaChina創(chuàng)始人劉冠群這樣的保守主義者看來,雖然App Store已經誕生快3年,但現(xiàn)在智能手機應用研發(fā)的現(xiàn)狀,尚處于觀望階段,而非跑馬圈地階段,離混戰(zhàn)階段則更為遙遠。

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