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手機游戲百億夢想:能否誕生下一個盛大?

全秋梅 梁茵 2007/09/17

  手機游戲會否誕生下一個盛大呢?業(yè)內(nèi)不時有人這樣暢想一下。不過,從實際狀況看起來,盛大的夢想還很遙遠(yuǎn)

  新機會

  IT業(yè)內(nèi)人士青熙,最近開始關(guān)注手機游戲,此前他一直在跟蹤以電腦為終端的網(wǎng)絡(luò)游戲!拔乙恢痹谙,手機那么小的屏幕能有多好的體驗!彼w驗了《大宋豪俠》,又登錄“百寶箱”的各種手機游戲!白屛液芤馔獾氖,手機游戲的大部分產(chǎn)品品質(zhì)都已經(jīng)很不錯了,在手機終端顯示出來的畫面體系、社區(qū)、聊天功能都很成熟了,還可以看到玩家的照片!

  可以隨身攜帶的手機,無疑比電腦使互聯(lián)網(wǎng)更為接近用戶,但是因為3G的不斷推遲,人們還多在懷疑手機比電腦小太多的屏幕所能帶來的互聯(lián)體驗,還擔(dān)心手機下載高額的費用。最新的數(shù)據(jù)卻顯示,即使3G未到,手機上網(wǎng)用戶已經(jīng)迅猛增長。中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)的數(shù)據(jù)顯示,從2006年年末至今,每增加10個新網(wǎng)民,其中8個選擇了手機的上網(wǎng)方式。

  手機游戲提供商開始復(fù)蘇快跑,有線互聯(lián)網(wǎng)首先上演的網(wǎng)絡(luò)游戲財富效應(yīng),讓他們堅信,能首先搶得手掌中溢出的財富。

  《大宋豪俠》的業(yè)績是導(dǎo)致青熙轉(zhuǎn)向關(guān)注手機游戲的直接原因,它創(chuàng)造了手機游戲業(yè)績新的神話。

  2007年1月,由魔龍國際打造的上市僅一個季度的聯(lián)網(wǎng)手機游戲《水晶之樹》正式公布第一期運營數(shù)據(jù)!端е畼洹飞鲜袃H三個月,在來不及進行大范圍推廣的前提下,在5萬用戶群體中實現(xiàn)了月收入20萬、用戶日平均在線時間3小時、同時在線人數(shù)突破1500的成績,成為國內(nèi)首款實現(xiàn)盈利的手機網(wǎng)絡(luò)游戲。

  當(dāng)業(yè)內(nèi)還在對《水晶之樹》的業(yè)績嘖嘖不已的時候,北京隨手互動信息技術(shù)有限公司(下稱“隨手互動”)開發(fā)的《大宋豪俠》手機網(wǎng)絡(luò)游戲,又以幾何級數(shù)的速度創(chuàng)了新紀(jì)錄,在上線8個月后,到今年8月,同時在線人數(shù)已經(jīng)突破了萬人。

  隨手互動副總經(jīng)理劉錚對于《大宋豪俠》的業(yè)績也很是驚喜:“同時在線突破萬人是我們上線第一年計劃的目標(biāo),現(xiàn)在提前達到了!

  抓住凱蒂貓

  支撐手機游戲體驗的,是手機在產(chǎn)品、技術(shù)等各方面的加速變革。

  你的手機夠smart(智能)嗎?智能手機被認(rèn)為是3G手機的先行者,是高端的類型,正在成為新的風(fēng)潮。賽迪顧問研究顯示:2007年上半年智能手機的銷量達到1179萬部,同比增長101.2%,已占到16.4%的市場份額,用戶8200萬人。智能手機目標(biāo)消費群從追求時尚和經(jīng)濟收入較好消費群向普通消費群快速擴大。

  另一方面,大度博策(北京)科技資訊有限公司(下稱“大度博策”)公布的報告認(rèn)為智能手機與非智能手機的區(qū)別在變得模糊,大度博策的數(shù)據(jù)顯示,占總數(shù)49%的手機的大屏幕分辨率都已經(jīng)非常接近電視畫質(zhì)的分辨率。大屏幕、高分辨率的手機占據(jù)半壁江山,這為在手機上看視頻、瀏覽圖片甚至手機電視提供了可能;2004年之后的手機,支持mid(傳統(tǒng)音頻格式)功能的超過97%,對MP3支持的手機,也超過了48%;某些智能手機已經(jīng)可直接播放rm(邊傳邊播的格式)文件,此外的手機終端對3GP的支持度達到了33%。3GP是一種3G流媒體的視頻編碼格式,主要是為了配合3G網(wǎng)絡(luò)的高傳輸速度而開發(fā)的,是還不支持rm格式的手機中最為常見的一種視頻格式。

  數(shù)字化產(chǎn)業(yè)研究專家姜奇平發(fā)現(xiàn)自己的手機已經(jīng)有很好的上網(wǎng)功能,不過他在等待像搜索引擎一樣最為簡單的互聯(lián)上網(wǎng)體驗。“如果我見到報紙,能用手機一拍就自動登錄到網(wǎng)上,那還差不多。我就會到報攤上,對著想看的報紙一通狂拍,網(wǎng)上就全有了,再不用買報。我相信我的女兒會很喜歡這種功能,她在幼兒園狂熱于交換小粘貼圖標(biāo)(Sticker),F(xiàn)在她只要對著凱蒂貓的Sticker一拍,就可以在手機上看凱蒂貓的動畫!

  抓住凱蒂貓的夢想并不遙遠(yuǎn)。在日本有6000萬人正用手機鏡頭,對著印刷在報紙、雜志、廣告、圖書、包裝以及個人名片上一種類似條形碼的東西,通過拍照,一鍵上網(wǎng),隨時下載圖文、音樂、視頻。

  在中國,中移動等營運商還有諾基亞等手機巨頭也加快創(chuàng)新商業(yè)模式的嘗試,中移動已經(jīng)計劃推出類似抓住凱蒂貓的商業(yè)服務(wù)。

  新網(wǎng)民注冊的“八二法則”

  手機功能的更新,促使新的上網(wǎng)方式無線上網(wǎng)增長非?。CNNIC信息服務(wù)部主任王恩海在發(fā)布《第20次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》(下稱《第20次報告》)時認(rèn)為。

  來自CNNIC最新數(shù)據(jù)顯示,手機上網(wǎng)用戶的增長大大超出了行業(yè)機構(gòu)預(yù)測。

  大度博策在上半年發(fā)布《手機軟件發(fā)展報告》預(yù)計,到2007年7月,中國手機上網(wǎng)用戶可望增加到2200萬人。不過,CNNIC 7月18日公布的《第20次報告》顯示,截至2007年6月30日,無線接入的網(wǎng)民已達到5564萬,其中以手機為終端的無線接入規(guī)模達到4430萬人。無線接入,特別是其中以手機為終端的無線接入在中國的發(fā)展比較迅速,與2006年末相比,手機網(wǎng)民數(shù)新增2730萬人,而我國網(wǎng)民總?cè)藬?shù)新增2500萬,手機接入之外的傳統(tǒng)三大接入方式的網(wǎng)民繼續(xù)下降。

  原來的專線網(wǎng)民平穩(wěn)發(fā)展,半年內(nèi)略微增長170萬,達到2880萬,并首次被并入寬帶接入方式共同計算。此外,撥號網(wǎng)民繼續(xù)下降,從原來的3900萬人降至3160萬人。寬帶網(wǎng)民(不含專線),半年內(nèi)僅增長1630萬。

  截至6月30日,10個網(wǎng)民中只有不到3個手機網(wǎng)民,但是比較2006年年末,半年內(nèi),新增的網(wǎng)民中,大概10個中有8個是通過手機登錄互聯(lián)網(wǎng)。4430萬的手機用戶數(shù)字,與同期比較,年增長率是240%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于此前大度博策公布的手機網(wǎng)民將保持年增長率50%~70%的預(yù)測。

  《第20次報告》這樣認(rèn)為:“如果說寬帶給人的感覺‘快捷’,無線(含手機上網(wǎng)),特別是其中的以手機為終端的無線接入的突出特點則是‘方便’。無線接入以它的特殊性迎合了網(wǎng)民的某些特定需求,獲得了較快的發(fā)展!

  幾種接入方式中,寬帶(含專線),仍然比無線接入(含手機上網(wǎng))速度快、連接穩(wěn)定,擁有更好的上網(wǎng)體驗。無線接入仍然存在速度、資費和內(nèi)容的三大限制。

  上海樂游信息技術(shù)有限公司(下稱“樂游”)總經(jīng)理葉茂常最新一個月付了500多元的手機費,其中有400多是無線上網(wǎng)的費用,這個數(shù)字讓他也認(rèn)為,“無線上網(wǎng)的費用真是不低。”

  但是,看來費用與速度的障礙已經(jīng)開始讓位于人們對無線互聯(lián)方便的偏好,甚至沒有影響無線上網(wǎng)在年輕一族尤其是學(xué)生群體中的擴散。

  大度博策公布的研究資料顯示,使用手機上網(wǎng)的網(wǎng)民年齡分布與整體網(wǎng)民的年齡分布基本情況一致,并且在使用手機上網(wǎng)的網(wǎng)民中30歲以下的網(wǎng)民更加集中,所占比例高達83.2%?梢,手機上網(wǎng)這種上網(wǎng)方式在年輕人中更為普遍。同時在職業(yè)分布上,手機上網(wǎng)的網(wǎng)民中,企業(yè)單位工作人員所占比例最高,為31.5%;其次是學(xué)生,所占比例為30.9%。

  手機網(wǎng)民的分布數(shù)據(jù)顯示,手機終端比電腦終端更能抓住年輕的群體,與網(wǎng)絡(luò)游戲的潛在目標(biāo)群更加吻合。長期關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的業(yè)內(nèi)人士青熙說:“校園一族比我們更熟悉手機的各種功能,而且對他們來說,手機比四處找網(wǎng)吧玩游戲的方式方便多了!

  復(fù)蘇

  在有線互聯(lián)時代,以盛大為首的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的創(chuàng)富神話,讓業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)可,在手機互聯(lián)時代,手機游戲?qū)⑹紫瘸蔀闅⑹旨墤?yīng)用,成為無線互聯(lián)的首座金礦,手機游戲提供商將首先搶得手掌中溢出的財富。

  不過,手機游戲的高潮多被認(rèn)為藏在3G大門之后。手機網(wǎng)民的超速發(fā)展,也讓這座金礦提前凸顯。

  最近,手機游戲內(nèi)容提供商樂游,遭遇了被集體挖角的事件,不過葉茂常興奮比緊張更多些,在他看來這是行業(yè)復(fù)蘇的有力信號。當(dāng)然,還有一點也很重要,這次在挖角角力中,他勝出了,“我們雖然提供的薪水是中等偏下,但是我們企業(yè)文化還是很有吸引力的,會讓員工們擁有很享受的工作環(huán)境。”

  樂游被挖角的是技術(shù)人員,有某個公司想要一下子挖角10多人!霸谛袠I(yè)復(fù)蘇階段,技術(shù)人員儲備是首要。”葉茂常說,“現(xiàn)在工作兩年的技術(shù)人員月薪給出了七八千元,雖然相對電腦網(wǎng)絡(luò)游戲還是偏低,但相對前幾年行業(yè)低潮期已經(jīng)大幅提升!

  樂觀在行業(yè)蔓延。6月中旬,易觀國際出爐的《中國手機游戲市場趨勢預(yù)測2006~2010》,預(yù)測2010年中國手機游戲市場總規(guī)模將達到95.27億元,從2003年到2010年的市場規(guī)模年均復(fù)合增長率為62.4%。媒體報道,2006年中國國內(nèi)手機游戲市場的整體規(guī)模在18億元。

  手機游戲會否誕生下一個盛大呢?業(yè)內(nèi)不時有人這樣暢想一下。不過,從實際狀況看起來,盛大的夢想還很遙遠(yuǎn)。

  即使是《大宋豪俠》一萬人同時在線,這個比電腦網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)字也相差甚遠(yuǎn)!霸陔娔X網(wǎng)絡(luò)游戲中,也不過是中等水平!眲㈠P說。

  從盈利數(shù)字來看,差距顯得更大,魔龍國際對外宣布每個月的營業(yè)收入是40多萬元。而8月15日,盛大互動娛樂有限公司發(fā)布的今年第二季度未經(jīng)審計財報顯示,盛大第二季度營業(yè)收入為5.64億元人民幣(7410萬美元),較去年同期增長39.1%。也就是說,盛大最新月平均營業(yè)收入為1.41億元人民幣。

  追趕盛大

  “業(yè)內(nèi)都在加大對游戲產(chǎn)品的研發(fā)投入,以前換張皮就成為新游戲的產(chǎn)品越來越少了,作為主要渠道的‘百寶箱’對新產(chǎn)品把關(guān)力度也在加大。”葉茂常說。“百寶箱”每個月申請登錄的游戲品種有40~80款,通過率只有30%至40%。不過,樂游是一個高通過率提供商,已經(jīng)申請的7款通過了6款,還有12款計劃申請,“我們的技術(shù)團隊已經(jīng)很成熟了!睒酚卧2006年9月創(chuàng)建,葉茂常估計,今年年底就可以實現(xiàn)盈利了。

  掌中財富正在悄然溢出,中移動等移動運營商、諾基亞等手機巨頭也在不斷加速開拓到達路徑。

  8月,更大的利好消息傳出,中移動將在現(xiàn)有的“百寶箱”手機游戲合作伙伴中,選擇一批有實力的手機游戲開發(fā)商,搭建獨立的手機游戲運營平臺。

  “以往,我們都是通過SP進入‘百寶箱’平臺,中移動這種做法就是減少產(chǎn)業(yè)鏈條的環(huán)節(jié),讓我們可以繞過SP,將至少多出15%的利潤!比~茂常說,“由于SP牌照的特殊性,手機內(nèi)容提供商很難申請成為SP,而SP當(dāng)中,涉及游戲內(nèi)容提供的企業(yè)占比估計不超過5%!

  8月8日,奧運倒計時一周年的中移動活動上透露出消息,奧運期間,北京五環(huán)以內(nèi)地區(qū)將被3G網(wǎng)絡(luò)全部覆蓋,這也給期待3G到來的手機游戲業(yè)吃了“定心丸”。

  3G意味著手機上網(wǎng)突破速度、資費和內(nèi)容的限制,已經(jīng)高達240%的手機網(wǎng)民增長速度屆時還會怎樣進一步加速度呢?會以怎樣的規(guī)模呢,在中國互聯(lián)網(wǎng)進入快速增長的階段里?

  《第20次報告》顯示,目前中國的互聯(lián)網(wǎng)普及率12.3%,作為新生事物的互聯(lián)網(wǎng)的擴散在中國已經(jīng)達到了臨界點,互聯(lián)網(wǎng)在中國進入了快速增長階段,在未來的三五年中,上網(wǎng)人數(shù)將會急劇增長。10%被認(rèn)為是創(chuàng)新擴散過程中的臨界點,超過后規(guī)模將大幅度增長,《第20次報告》指出,這個規(guī)律同樣適于互聯(lián)網(wǎng)的擴散。

  截至2007年6月,中國網(wǎng)民人數(shù)達到1.62億,僅次于美國2.11億的網(wǎng)民規(guī)模,位居世界第二。不過,目前中國的互聯(lián)網(wǎng)普及率,仍然比全球平均普及率低4.7%,比美國低57.6%,比全球普及率最高的冰島低74%,未來中國網(wǎng)民的增長空間巨大。

  對于手機游戲內(nèi)容提供商來說,撬動手機游戲財富的另一個重要支點也已經(jīng)顯現(xiàn):在繞過SP的可能性之外,突破中移動等營運商“籠子”的其他重要渠道也在形成!扒郎系耐黄,是盛大財富神話的重要起點!比~茂常說。

  諾基亞5月28日宣布在中國推出“維信”,一種在手機上實現(xiàn)Web2.0服務(wù)的平臺軟件,該軟件與用戶使用的手機平臺類型無關(guān),不只限于諾基亞手機,只要含Java應(yīng)用的手機用戶都可以免費下載“維信” 軟件至自己的手機。

  諾基亞公司創(chuàng)新業(yè)務(wù)部副總裁Dietwe May對外介紹,這一平臺是由諾基亞發(fā)掘并支持開發(fā)的一個極具前瞻性和創(chuàng)新性的移動互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)平臺。該平臺于2006年10月在全球推出,到2007年5月25日為止,全球120個國家的超過100萬個手機用戶已經(jīng)成為注冊用戶。 據(jù)統(tǒng)計,國外目前在“維信”平臺上最流行的“精靈應(yīng)用”有維基百科、天氣預(yù)報、數(shù)獨游戲、照片分享、BBC新聞定制等。

  另一方面,國內(nèi)著名網(wǎng)絡(luò)游戲商如盛大、網(wǎng)易等,最近也開始躋身手機網(wǎng)游開發(fā)商行列。新浪、搜狐等著名門戶網(wǎng)站,也積極涉足手機網(wǎng)游領(lǐng)域,相繼開辟專門的手機網(wǎng)游頻道和欄目。

第一財經(jīng)日報



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