首頁>>>行業(yè)應(yīng)用>>>移動(dòng)     [相關(guān)廠商信息]

手機(jī)網(wǎng)游平臺需解決高質(zhì)量產(chǎn)品不足和高資費(fèi)

2007/09/19

  中國移動(dòng)將于2007年10月推出網(wǎng)游平臺,為進(jìn)一步促進(jìn)中國手機(jī)游戲發(fā)展建立平臺,目前已經(jīng)確認(rèn)與魔龍、新浪等四家SP進(jìn)行合作。

  易觀分析:

  隨著無線網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展,人們生活節(jié)奏的加快,便捷、可玩性高的無線娛樂產(chǎn)品已逐漸成為人們娛樂生活的重要組成部分,手機(jī)游戲就是其中一種無線娛樂產(chǎn)品:手機(jī)單機(jī)游戲難以體現(xiàn)完美的娛樂效果,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲可以實(shí)現(xiàn)人們娛樂方式由人機(jī)交流向人人交流的方式進(jìn)行轉(zhuǎn)變,人人交流會(huì)實(shí)現(xiàn)高黏著性和高收益性。

  目前,手機(jī)游戲產(chǎn)品與服務(wù)提供商魔龍開發(fā)的手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品:“魔龍帝國”將會(huì)于07年9月份第一期面世,與此同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)門戶綜合服務(wù)商新浪自行研發(fā)的手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品也將于07年第四季度上線。但是,手機(jī)網(wǎng)游對移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)依賴性較強(qiáng),而中移動(dòng)的GPRS網(wǎng)絡(luò)目前不能很好支持容量大的游戲下載和在線游戲的信息處理速度,這將很大程度上影響追求互動(dòng)效果的用戶感受。

  易觀國際認(rèn)為,07下半年和08年,由于手機(jī)網(wǎng)游平臺的推出,手機(jī)網(wǎng)游將成為SP產(chǎn)品開發(fā)的側(cè)重點(diǎn),競爭在一定程度上將會(huì)促進(jìn)手機(jī)網(wǎng)游的發(fā)展,但是平臺建立之初需要注意一系列跨平臺運(yùn)營的基礎(chǔ)性問題:

  1 .資費(fèi)問題: 目前手機(jī)網(wǎng)游收費(fèi)分為兩部分:一部分是GPRS流量費(fèi),一部分是道具購買費(fèi)用,均由運(yùn)營商代收費(fèi)。渠道相對單一,費(fèi)用偏高,而且計(jì)費(fèi)實(shí)現(xiàn)方面不明確,會(huì)大大打擊玩家的積極性。

  2. 終端適配: 手機(jī)游戲產(chǎn)品的開發(fā)和推廣很大程度上依賴于可實(shí)現(xiàn)該項(xiàng)應(yīng)用的終端產(chǎn)品的普及率和滲透率。但目前能支持手機(jī)網(wǎng)游的智能手機(jī)的普及率和滲透率還很低,這不僅影響游戲運(yùn)行質(zhì)量,同樣制約游戲下載計(jì)費(fèi)。

  3. 營銷/推廣:如何讓游戲產(chǎn)品更有效的傳遞給用戶為首要問題。由于手機(jī)游戲與傳統(tǒng)業(yè)務(wù)有很大差別,還沒有效果明顯的推廣方式。

  4. 產(chǎn)品開發(fā): 目前手機(jī)游戲產(chǎn)品存在生命周期短,可替代性強(qiáng)的特點(diǎn),并且也沒有清晰的產(chǎn)品訴求,而手機(jī)網(wǎng)游對技術(shù)的需求與單機(jī)游戲相比較高,目前手機(jī)網(wǎng)游開發(fā)國內(nèi)并沒有可以借鑒的成功經(jīng)驗(yàn),這將會(huì)導(dǎo)致新產(chǎn)品的開發(fā)跟不上產(chǎn)品淘汰速度。

  5. 用戶: 手機(jī)網(wǎng)游需要在玩家建立粘性的基礎(chǔ)上才能給SP帶來收益,這就要求用戶活躍度較高,但目前活躍用戶占比較少。

  6. 技術(shù)人才: 中國軟件開發(fā)、設(shè)計(jì)人才短缺,少量的人才只能開發(fā)有限的游戲。短時(shí)間內(nèi)人才需求也是一個(gè)難題。

  易觀建議:

  對于移動(dòng)運(yùn)營商和手機(jī)網(wǎng)游廠商

  資費(fèi):流量費(fèi)下調(diào)或增加多種模式滿足不同用戶需求。

  終端:與終端廠商合作,并針對終端配置設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲。

  營銷:互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站推廣市目前較為有效的渠道,手機(jī)游戲潛在用戶是年齡段在20-30歲的年輕人,他們經(jīng)常聚集的一些網(wǎng)站和社區(qū),SP可以分類別投放一些針對性網(wǎng)站,如門戶網(wǎng)站的游戲頻道,時(shí)尚類網(wǎng)站,分類社區(qū)等;

  產(chǎn)品:游戲設(shè)計(jì)之初要勾畫全面,不然后期很難改動(dòng);根據(jù)客戶下載量,研究用戶興趣點(diǎn),目前由于休閑類游戲容易上手,用戶喜好偏重,故可加大休閑類游戲開發(fā)。

  用戶:游戲情節(jié)的開始需要用足夠的亮點(diǎn)吸引住用戶,如畫面、情景等,但不適宜做太復(fù)雜。同時(shí)在情節(jié)設(shè)計(jì)到應(yīng)注重于進(jìn)入游戲前幾分鐘的用戶體驗(yàn)。

  人才:可與有相應(yīng)軟件開發(fā)、設(shè)計(jì)專業(yè)的高校合作,選擇有潛力的學(xué)生重點(diǎn)培養(yǎng)。

  關(guān)于易觀國際

  易觀國際成立于2000年,是中國信息化、互聯(lián)網(wǎng)和新媒體以及電信運(yùn)營行業(yè)規(guī)模最大的中國科技市場領(lǐng)先的研究和咨詢機(jī)構(gòu)。每年為超過 50000 名來自于TMT產(chǎn)業(yè)的技術(shù)廠商、行業(yè)用戶、投資機(jī)構(gòu)、政府部門的高級主管等,提供包括連續(xù)性的技術(shù)市場追蹤、技術(shù)及行業(yè)應(yīng)用熱點(diǎn)分析報(bào)告的多用戶服務(wù),以及顧問式專項(xiàng)咨詢服務(wù)的全方位解決方案,并在每年舉辦的超過20場的行業(yè)封閉式沙龍中,進(jìn)一步加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)與用戶、政府機(jī)構(gòu)間的深入溝通。另外,我們在對技術(shù)理解的前提下,通過長期積累的企業(yè)信息數(shù)據(jù)庫、方法論、扎實(shí)的基礎(chǔ)研究手段和廣泛的國內(nèi)外影響力,幫助我們的客戶優(yōu)化其商業(yè)決策,預(yù)測未來,發(fā)現(xiàn)事實(shí),影響觀念。

易觀國際



相關(guān)鏈接:
手機(jī)游戲百億夢想:能否誕生下一個(gè)盛大? 2007-09-17
使用J2ME MMAPI開發(fā)移動(dòng)多媒體應(yīng)用技術(shù) 2007-09-14
移動(dòng)應(yīng)用領(lǐng)域等待挖掘的金礦 2007-09-13
電信增值產(chǎn)業(yè)升級在即 2007-09-12
手機(jī)廣告:即將被開掘的金礦 2007-09-11

分類信息:  移動(dòng)增值_與_移動(dòng)游戲  移動(dòng)增值_與_移動(dòng)  移動(dòng)游戲_與_移動(dòng)